Go語言學習技巧之如何合理使用Pool

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前言

Go 1.3 的sync包中加入一個新特性:Pool。

這個類設計的目的是用來儲存和複用臨時物件,以減少記憶體分配,降低CG壓力。


type Pool 
func (p *Pool) Get() interface{} 
func (p *Pool) Put(x interface{}) 
New func() interface{} 

垃圾回收一直是Go語言的一塊心病,在它執行垃圾回收的時間中,你很難做什麼。

在垃圾回收壓力大的服務中,GC佔據的CPU有可能超過2%,造成的Pause經常超過2ms。垃圾嚴重的時候,秒級的GC也出現過。

如果經常臨時使用一些大型結構體,可以用Pool來減少GC。

示例程式碼


package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
type structR6 struct {
B1 [100000]int
}
var r6Pool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(structR6)
},
}
func usePool() {
startTime := time.Now()
for i := 0; i < 10000; i   {
sr6 := r6Pool.Get().(*structR6)
sr6.B1[0] = 0
r6Pool.Put(sr6)
}
fmt.Println("pool Used:", time.Since(startTime))
}
func standard() {
startTime := time.Now()
for i := 0; i < 10000; i   {
var sr6 structR6
sr6.B1[0] = 0
}
fmt.Println("standard Used:", time.Since(startTime))
}
func main() {
standard()
usePool()
}

一個含有100000個int值的結構體,在標準方法中,每次均新建,重複10000次,一共需要耗費193ms;

如果用完的struct可以廢物利用,放回pool中。需要新的結構體的時候,嘗試去pool中取,而不是重新生成,重複10000次僅需要693us。

這樣簡單的操作,卻節約了99.65%的時間,也節約了各方面的資源。最重要的是它可以有效減少GC CPU和GC Pause。

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對指令碼之家的支援。

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