純C語言實現貪吃蛇遊戲(VC6.0)

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轉自C語言網

今天筆者為大家展示C語言寫的貪吃蛇遊戲,讓大家玩一玩自己寫的遊戲~ 是純C語言哦~VC6.0開發 無問題

 

首先,開始介面:

20150611111649160

遊戲介面如下:

20150611111705540

程式碼如下:

筆者VC6.0下編寫,測試無問題,可複製程式碼直接到VC6原始檔下,字尾為.c檔案 可以編譯通過執行~

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4       //蛇的狀態,U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一個節點
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;
//全域性變數//
int score=0,add=10;//總得分與每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次執行的時間間隔
snake *head, *food;//蛇頭指標,食物指標
snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指標
int endgamestatus=0; //遊戲結束的情況,1:撞到牆;2:咬到自己;3:主動退出遊戲。
//宣告全部函式//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//設定游標位置
{
    COORD pos;
HANDLE hOutput;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void creatMap()//建立地圖
{
    int i;
    for(i=0;i<58;i =2)//列印上下邊框
    {
        Pos(i,0);
        printf(“■”);
        Pos(i,26);
        printf(“■”);
    }
    for(i=1;i<26;i )//列印左右邊框 { Pos(0,i); printf(“■”); Pos(56,i); printf(“■”); } } void initsnake()//初始化蛇身 { snake *tail; int i; tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設定開始的位置// tail->x=24;
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i ) { head=(snake*)malloc(sizeof(snake)); head->next=tail;
        head->x=24 2*i;
        head->y=5;
        tail=head;
    }
    while(tail!=NULL)//從頭到為,輸出蛇身
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf(“■”);
        tail=tail->next;
    }
}
int biteself()//判斷是否咬到了自己
{
    snake *self;
    self=head->next;
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)
        {
            return 1;
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}
void createfood()//隨機出現食物
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    while((food_1->x%2)!=0)    //保證其為偶數,使得食物能與蛇頭對其
    {
        food_1->x=rand()%52 2;
    }
    food_1->y=rand()%24 1;
    q=head;
    while(q->next==NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
        {
            free(food_1);
            createfood();
        }
        q=q->next;
    }
    Pos(food_1->x,food_1->y);
    food=food_1;
    printf(“■”);
}
void cantcrosswall()//不能穿牆
{
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
    {
        endgamestatus=1;
        endgame();
    }
}
void snakemove()//蛇前進,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
    cantcrosswall();
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y-1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            score=score add;
            createfood();
        }
        else                                               //如果沒有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf(”  “);
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y 1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            score=score add;
            createfood();
        }
        else                               //沒有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf(”  “);
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            score=score add;
            createfood();
        }
        else                                //沒有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf(”  “);
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x 2;
        nexthead->y=head->y;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            score=score add;
            createfood();
        }
        else                                         //沒有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf(“■”);
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf(”  “);
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判斷是否會咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
}
void pause()//暫停
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
    }
}
void gamecircle()//控制遊戲
{
    Pos(64,15);
    printf(“不能穿牆,不能咬到自己\n”);
    Pos(64,16);
    printf(“用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動.”);
    Pos(64,17);
    printf(“F1 為加速,F2 為減速\n”);
    Pos(64,18);
    printf(“ESC :退出遊戲.space:暫停遊戲.”);
    Pos(64,20);
printf(“C語言研究中心 www.dotcpp.com”);
status=R;
    while(1)
    {
        Pos(64,10);
        printf(“得分:%d  “,score);
        Pos(64,11);
        printf(“每個食物得分:%d分”,add);
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
        {
            status=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
        {
            status=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime>=50)
            {
                sleeptime=sleeptime-30;
                add=add 2;
                if(sleeptime==320)
                {
                    add=2;//防止減到1之後再加回來有錯
                }
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime<350)
            {
                sleeptime=sleeptime 30;
                add=add-2;
                if(sleeptime==350)
                {
                    add=1;  //保證最低分為1
                }
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}
void welcometogame()//開始介面
{
    Pos(40,12);
system(“title
C語言研究中心
  www.dotcpp.com”);
    printf(“歡迎來到貪食蛇遊戲!”);
    Pos(40,25);
    printf(”              C語言研究中心  www.dotcpp.com.\n”);
    system(“pause”);
    system(“cls”);
    Pos(25,12);
    printf(“用↑.↓.←.→分別控制蛇的移動, F1 為加速,2 為減速\n”);
    Pos(25,13);
    printf(“加速將能得到更高的分數。\n”);
    system(“pause”);
    system(“cls”);
}
void endgame()//結束遊戲
{
    system(“cls”);
    Pos(24,12);
    if(endgamestatus==1)
    {
        printf(“對不起,您撞到牆了。遊戲結束.”);
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        printf(“對不起,您咬到自己了。遊戲結束.”);
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        printf(“您的已經結束了遊戲。”);
    }
    Pos(24,13);
    printf(“您的得分是%d\n”,score);
    exit(0);
}
void gamestart()//遊戲初始化
{
    system(“mode con cols=100 lines=30”);
    welcometogame();
    creatMap();
    initsnake();
    createfood();
}
int main()
{
    gamestart();
    gamecircle();
    endgame();
return 0;
}

原文地址:http://www.dotcpp.com/wp/114.html

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