命名規範使程式更易讀,從而更易於理解。它們也可以提供一些有關識別符號功能的資訊,以助於理解程式碼,例如,不論它是一個常量,包,還是類。
識別符號型別 | 命名規則 | 例子 |
包(Packages) | 一個唯一包名的字首總是全部小寫的ASCII字母並且是一個頂級域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166標準所指定的標識國家的英文雙字元程式碼。包名的後續部分根據不同機構各自內部的命名規範而不盡相同。這類命名規範可能以特定目錄名的組成來區分部門(department),專案(project),機器(machine),或註冊名(login names)。 | com.sun.eng com.apple.quicktime.v2 edu.cmu.cs.bovik.cheese |
類(Classes) | 命名規則:類名是個一名詞,採用大小寫混合的方式,每個單詞的首字母大寫。儘量使你的類名簡潔而富於描述。使用完整單詞,避免縮寫詞(除非該縮寫詞被更廣泛使用,像URL,HTML) | class Raster; class ImageSprite; |
介面(Interfaces) | 命名規則:大小寫規則與類名相似 | interface RasterDelegate; interface Storing; |
方法(Methods) | 方法名是一個動詞,採用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。 | run(); runFast(); getBackground(); |
變數(Variables) | 除了變數名外,所有例項,包括類,類常量,均採用大小寫混合的方式,第一個單詞的首字母小寫,其後單詞的首字母大寫。變數名不應以下劃線或美元符號開頭,儘管這在語法上是允許的。 變數名應簡短且富於描述。變數名的選用應該易於記憶,即,能夠指出其用途。儘量避免單個字元的變數名,除非是一次性的臨時變數。臨時變數通常被取名為i,j,k,m和n,它們一般用於整型;c,d,e,它們一般用於字元型。 | char c; int i; float myWidth; |
例項變數(Instance Variables) | 大小寫規則和變數名相似,除了前面需要一個下劃線 | int _employeeId; String _name; Customer _customer; |
常量(Constants) | 類常量和ANSI常量的宣告,應該全部大寫,單詞間用下劃線隔開。(儘量避免ANSI常量,容易引起錯誤) | static final int MIN_WIDTH = 4; static final int MAX_WIDTH = 999; static final int GET_THE_CPU = 1; |
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