3D MAX高版本的檔案怎麼儲存才能在低版本中開啟

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BFFO_4_2.ms是一個不錯的選擇。它是一個可以在3ds
Max不同版本檔案之間進行檔案格式轉換的指令碼。基本支援Max所有版本的檔案。使用它可以很方便地將高版本建立的Max場景檔案轉換為可以被低版本的
3ds Max開啟的檔案格式,同時支援超過800000個面或超過1000個幾何體場景的資料轉換。另外,因為它是指令碼檔案,所以不需要安裝。
執行MAXScript-Run Script…命令,在彈出的Choose Editor File對話方塊中選擇執行BFFO_4_2指令碼

02執行 Customize-Customize User Imterface…命令,在彈出的對話方塊中選擇Quads標籤,更改Category下拉項為Bobo_s Tools,選擇BFF_Exporter,將其拖拽至右側的視窗
03選擇要轉換的物體.單擊右鍵選單中的BFF_Exporter命令
04此時會彈出”BFF匯出”對話方塊,要求選擇需要儲存的內容
當前預設匯出的是幾何體、材質、燈光、攝像機、樣條和幫助物體。另外在對話方塊下方的Preferences部分,還包含塌陷堆疊、動畫、“材質”編輯器、
壓縮存檔、程式支援和僅被選擇物體等六個部分,將其按下就表示所選擇的引數型別將會被匯出。保持預設按下EXPORT
SCENE按鈕,將此場景匯出。此時彈出對話方塊要求儲存匯出的檔案為.ms的指令碼檔案,
05開啟低版本的3ds Max,執行MAXScript-Run Script…命令,在彈出的Choose Editor File對話方塊中選擇開啟剛剛匯出的檔案,
單擊“開啟”按鈕後,會彈出對話方塊,合併到當前場景選擇No按鈕,否則選擇Yes按鈕。

 

不能上傳附件,複製下面程式碼儲存成.ms檔案用