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     1.協程的作用總結起來就是一句話:控制程式碼在特定的時機執行。

     2.請你牢記:協程不是執行緒,也不是非同步執行的。協程和 MonoBehaviour 的 Update函式一樣也是在MainThread中執行的。使用協程你不用考慮同步和鎖的問題。

   

     3.協程是一個分部執行,遇到條件(yield return 語句)會掛起,直到條件滿足才會被喚醒繼續執行後面的程式碼。

        Unity在每一幀(Frame)都會去處理物件上的協程。Unity主要是在LateUpdate後去處理協程(檢查協程的條件是否滿足)

          yield return 0 和yield return null ,程式掛起,後面的程式下一幀執行

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