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很偶然認識了一個做社交應用的朋友,他的問題主要是如何在一個職場圈子的類似微信群裡,為大家提供一個破冰的遊戲,活躍群氣氛。

於是我幫他設計了一個社交應用的遊戲規則,在此MARK一下。這個遊戲規則是我在飛機上偶然想出來的~

脈圈破冰遊戲“篝火晚會”規則設計

場景分析:

1、遊戲旨在提供“破冰”的手段,希望設計一個規則能讓群成員持續參與;

2、手機使用的時間是片段式的,遊戲不應該讓大家需要持續的全時間投入,儘量可以片段式的參與;

3、由於脈圈提供的“群”是面向各行各業的職場人士,所以遊戲涵蓋內容及方式不宜特別專項化,儘量是可以為大家普遍接受的,也就是遊戲性和規則上應該是有職場人群的普適性;

4、主動性:規則上應該有足夠的擴充套件點和參與者自主設計遊戲規則的點;

參考原型:

篝火晚會,是人自部落生活以來的一種很重要的聚會、溝通和表達社會性的一種方式。人們可以在篝火晚會上聽長老講故事、祭祀、歌舞等等。延展到現代社會,許多社團、群體也會選擇這種形式進行“團隊建設”。

遊戲設計:

我們的遊戲可以參考此種方式,提供一個定期、定時的集會方式,步驟由 :

 號召(大家報名參與)——聚會(參與過程)——點評(集贊)——榮耀榜(明星評選)組成。

“聚會”參與過程的具體方式為,系統從所有報名參會人員中挑選出一個人,並且隨機從篝火晚會的題庫中挑選出一個題目,此人需要執行該命題上規定的內容(大冒險),其他參會成員可以根據此人執行結果給出評價或打賞(滿意、不滿意……)

核心思想——

1、會議召開者規定晚會的“下限”(備選題庫)

2、每個參會人員能明確看到此次會議的備選題庫,也知道自己可能會被系統選中(願賭服輸)

3、每個參與人員都能對不幸被挑中的那個人品頭論足(評價)

4、如果表演讓大家滿意,可以獲得榮耀或者獎勵(收穫)

具體例子:

1、群主derek Ling發起篝火晚會,規定今晚7點報名截止,一共挑選1個人進行表演,篝火晚會待選題庫有:

a) 自爆初戀史

b) 自爆生活照及鬼臉照一張

c) 用語音學羊叫一聲

d) 給群成員發紅包50塊錢

2、群成員們看到了群主發的這條集會邀請,大家認為這幾條可以接受,在7點之前有 LiYang、CG、小A、小B、小C等20人報名參加。

3、晚上7點篝火晚會開始,系統自動抽選一人及一個題目,不幸,“CG”被抽到了“自爆生活照及鬼臉照一張”

4、“CG”願賭服輸、如約履行,在題目的回答處上傳了一張自己的生活照及鬼臉照。所有的群成員(包括參與和不參與的人員)均能看到這條訊息推送。

5、derek Ling、LiYang等人認為CG的此次上傳照片尺度很到位,均給了“贊”,其中dedrek Ling很滿意,還打賞了3塊錢人民幣。

6、篝火晚會結束,所有參會人員均獲得榮耀“參會次數 1”,其中CG獲得榮耀“表演次數 1”,並且獲得了10次“贊”

具體步驟如下:

1、發起

群主或有許可權發起“篝火晚會”的成員,可以點選發起篝火晚會,需要確定以下引數:

  • 報名截止時間(預設半個小時以後)
  • 最大人數上限(預設無上限)
  • 備選題目
  • 一共抽取幾個人進行表演(預設一個人)

2、報名

所有的群成員將收到一條篝火晚會的邀請推送,裡面會具體列舉出晚會資訊,大家可以閱讀此次的備選題目,如果覺得可以接受的話,即可點選報名。

3、表演

a) 到了報名截止時間以後,系統將自動的抽取N組表演,每組包括 “誰”、“表演什麼節目”。展現方式可以參考 “老虎機”或各種“抽獎軟體”

b) 被抽中的人,需要及時回覆並提交自己的“表演資訊”

4、反饋

對於所有的表演者答覆的表演資訊,將作為群公告推送給群內所有成員,大家可以選擇“頂”、“踩”。如果是參會人員,對於選擇“頂”的使用者,可以勾選“打賞”,並且給他打賞現金。對於選擇“踩”的使用者,可以勾選“索賠精神損失費”,要求表演者支付現金。

  • 這裡涉及到法律上是否洗錢的機制,需要研究一下這種模式是否可行,如果可行的話是否有金額限制?

規則補充說明

  • 待選題庫我們預設提供一些,並且可以持續更新,同樣,為了滿足擴充套件性需求,篝火晚會的發起人也可以自己擬題。
  • 參會人員和不參會人員對於表演的評價區別在於:是否能夠“打賞”或者“索賠精神損失費”
  • 為了防止活動“爛尾”,需要設定結束時間,我們預設可以先定為活動開始後一個小時
  • 為了防止“耍賴”和獎勵“積極參與人員”,需要給每個參與人員建立一個積分和信用體系,簡而言之,誠心、積極參與的人員將會獲得積分和頭銜,逃避、不積極參與的人員將有差的信用記錄。下面給出若干篝火晚會“成就”的參考
    • 部落成員
      • 達成條件:參與篝火晚會5次
    • 篝火大酋長
      • 達成條件:集贊2000
      • 效果:(可選唯一)群頭像上增加一個酋長帽
    • 賣藝達人
      • 達成條件:被打賞次數>50次
      • 效果:(可以唯一)群頭像上增加一個“賣藝”的標籤
    • ……

基於此規則的心理分析:

  • 參與者眾多,而倒黴蛋只有一個(或少數幾個),大家本著看熱鬧不花錢的心理,會由參與慾望。
  • 待選題庫可以完全毫無下限也可以很gentleman,可以滿足各種人群的需要
  • 願賭服輸,先給你亮出可能出現的結果,你點了參與,萬一不幸選中就得願賭服輸
  • 互動性很強,而且是一個集體參與活動,很容易在各種出糗的同時拉近群成員之間的距離
  • “打賞”和“索賠精神損失費”是本次設計的核心,與現金關聯起來,會很刺激。