java設計模式—-模版模式 內部類 設計時間事件處理框架

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import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 建立一個基於時間驅動的事件  以模板設計模式 內部類  設計出事件處理的框架
 * @author xiaowei
 */
//抽象事件類
abstract class Event 
{
   private   long eventTime   ;   //事件發生
   protected long delayTime   ;   //發生間隔據當前時間
   Event(long time)  
   {
     this.delayTime =time ;
    eventTime=System.nanoTime() delayTime*1000000;  //這裡與JDK寫的不一致 這裡1秒等於 10的9次方
   }
   public boolean  ifActtion()  //是否執行事件
   {     
  return  System.nanoTime()>=eventTime ;
  
   }
   abstract void action() ;  //提供一個抽象方法 可以實現不同的行為
}
/**
 * @author xiaowei
 */
 class TemplateController

 private List<Event> el=new ArrayList<Event>() ;    //事件集合
 public void addEvent(Event e){ 
  el.add(e) ;
 }  
 public  void start()  //執行方法
 { 
  while(el.size()>0)
  {
  for(Event tem:new ArrayList<Event>(el)){ 
   if(tem.ifActtion()){
   tem.action() ;  //執行指定的方法
   el.remove(tem) ; //刪除執行完的事件
  
   }
   }
  }
 }
}
public class  TemplateTest{ 
 public static void main(String[]agrs){
  TemplateController c=new TemplateController() ;
  c.addEvent(new Event(3000){
   @Override
   void action() {
    System.out.println(“Event1執行”);
    System.out.println(“3000毫秒的輸出”);
   } 
  });
  c.addEvent(new Event(1000){
   @Override
   void action() {
    System.out.println(“Event2執行”);
    System.out.println(“1000毫秒的輸出”);
   } 
  });
  c.addEvent(new Event(6000){
   @Override
   void action() {
    System.out.println(“Event3執行”);
    System.out.println(“6000毫秒的輸出”);
   } 
  });
  c.addEvent(new Event(5000){
   @Override
   void action() {
    System.out.println(“Event4執行”);
    System.out.println(“5000毫秒的輸出”);
   } 
  });
   c.start() ;
 } 
}