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需要了解的技術:

  1. 訊息機制,操控流程
  2. 滑鼠第一人稱移動校正至中心
  3. 000

一些想法:

  1. 模型
  2. 空間資料:(x,y,z,材質) 材質:1. 屬性 2. 顏色
  3. 描邊增強立體感
  4. 炮彈離開tank後變為獨立物件,應設定一個有效期,防止炸膛
  5. 碰撞檢測:在需要檢測的位置覆蓋一層檢測膜,可產生事件
  6. 地圖編輯:
    1. 地形資料座標描述與實際儲存方式隔離.
    2. 建設一個攝像機以供視覺化地圖設計
    3. 輸入公式生成地形,比如~牆01:x=86,牆02(5,6,0)(32,78,332)
    4. 別忘了地面與天空,一個方案是從一個立方體中掏出一個封閉的場景地形.

另發現一則關於如何在console介面畫圖的方法:Windows控制檯下繪製簡單圖形:”一個控制檯視窗的上下文(device context)控制代碼,然後使用MoveToEx和LineTo函式連線就行了。”