遊戲雖易,遊戲雲不易,且行且珍惜

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結束了半個多月的北京之行,UCloud市場部的女漢子們和男苦力都回到了上海大本營。回首這半個月的活動猶如過江之鯽。今天就簡單回顧一下3月份的活動。

0320:UCloud移動遊戲開發者沙龍
這是今年UCloud主辦的第二期遊戲開發者沙龍活動,現場邀請了樂元素、IDF實驗室、AVOS Cloud、搜狐暢遊以及UCloud自己分別為開發者講述遊戲開發過程中的奇聞異事。

  1. 樂元素以萌妹子設計糾正了傳統三國純爺們兒打天下的故事,打贏了還能看到破甲效果(你懂的)。
  2. IDF實驗室詳細介紹了手遊地下黑色產業鏈的模式,黑一個終端原來如此容易!
  3. AVOS Cloud現場展示瞭如何牛x的在20分鐘開內發一款遊戲,賺錢指日可待!
  4. 搜狐暢遊則展示了自主研發的Genesis-3D引擎,介面易懂,操作便捷,免費開源,還有什麼理由不去使用呢?
  5. UCloud當讓是繼續向開發者介紹什麼才是適用於手遊產品的底層架構,我們如何理解遊戲產品。
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0324:上方網TFC渠道大會
今年上方網的活動少了以往的廣告味道,多了不少專業內容,乾貨著實不少。而UCloud守在Coser秀場旁邊既過足了眼癮,又受到了足夠的圍觀。北京、上海、成都、廣州的UClouder也在展位齊聚一堂,接待一波又一大波的諮詢者。

25日,華琨接受了TechNode專訪,以及DoNews、遊戲多等媒體的群訪。Albert表示,UCloud從出生那天就有著良好的遊戲基因,運維、技術、乃至管理團隊全部有在遊戲公司的豐富工作經驗,所以在整體的價效比、易用性,以及整體架構設計上更符合遊戲產品的需求,今年我們要帶領國內移動遊戲,乘著海外資料中心,走出國門。未來無論是遊戲行業,還是雲端計算行業,一定是強者越來越強,UCloud在加強自身建設及遊戲生態建設的同時,也力求為每一個執行在UCloud雲平臺的遊戲產品提供最為強大的支撐平臺。
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0325:UCloud與飛流戰略合作釋出會
在上方網TFC大會最後一天,也正是GMGC全球移動遊戲開發者大會的前夜,UCloud聯合全球知名遊戲發行商飛流,召開了戰略合作釋出會。飛流CEO倪縣樂和UCloud CEO季昕華共同表示,願為中國移動遊戲的發展提供穩定、強大、健康的生態系統,推動手遊產品向著更高質量、更快發行、更強影響的雲端飛流直上。
釋出會選在了高大上的北京盤古七星酒店,CSDN、創業邦雜誌、91手冊、TechWeb、IT茶館、遊戲葡萄等十餘家行業媒體和上百名遊戲、雲端計算行業知名人士出席。
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0326:2014第三屆GMGC
經過了TFC大會和釋出會的預熱,GMGC期間的UCloud在第一天沒有Show Girl的情況下,依然迎來了不少慕名而來的遊戲開發者。我們更是請出老季和北京分公司“萌叔”親自站臺笑迎八方來客。據不完全統計,活動期間,UCloud紀念品T恤衫和檯曆發出600餘份。
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在27日的“移動遊戲遇上雲端計算”的對話環節上,老季與金山雲、IBM來了一次現場PK(原定的阿里雲和騰訊雲沒有出席,不然一定會更有意思)。經過半個小時的“對話”形式PK,UCloud以90秒服務響應速度戰勝了金山全球最高效能雲主機;以比SoftLayer快一點點的速度獲得了IBM遞出的合作橄欖枝。
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0326:2014ChinaBang年度評選
在老季以迅雷不及掩耳之勢結束了PK之後,火速趕往2014 ChinaBang Awards年度評選活動。活動前的京劇表演以及盧剛的開場演講讓在做嘉賓掌聲不斷。但是老季剛剛平穩下來的心跳馬上又加速起來,因為開場第二個獎項就是“年度雲服務/企業級應用”。而臺上頒獎的是特意安排的AWS負責人,在主持人和頒獎嘉賓各種挑逗老季之後,UCloud終於和眾小夥伴TalkingData、七牛雲端儲存、明道共同獲得了這一獎項。
老季由衷地說道,創業不在此時更待何時!UCloud也將為更多的創業團隊、遊戲團隊提供優質的雲服務。
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2014年,國內移動遊戲依然處在蹣跚學步的成長期,但這段成長卻極為關鍵。每一位UClouder都深知這一年的重要性,雖然遊戲行業看似簡單,但做好一款遊戲,做好支援遊戲的底層雲服務卻沒有看上去那麼簡單。借用即將流行的一句話作為本篇的結尾:遊戲雖易,遊戲雲不易,且行且珍惜。

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*在本篇內容撰寫結束之時,UCloud剛剛確定參與4月13日在北京舉行的2014 Unite China亞洲開發者大會。我們將在主會當天設定晚場沙龍,邀請Unity2位重磅嘉賓講述Unity3d開發故事。UCloud在探索遊戲雲的路上永遠不會停止。

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