前言
這是對平時的一些讀書筆記和理解進行整理的第二部分,第一部分請前往:你可能遺漏的JS知識點(一)。本文包含一些易混淆、遺漏的知識點,也會配上一些例子,也許不是很完整,也許還會有點雜,但也許會有你需要的,後續會持續更新,喜歡就關注一下嘍!
三、運算符
3.1運算符
1.易忽略的例子:
let obj = { x: 1, y: 2};
"toString" in obj; //true obj繼承了toString()方法且in能遍歷原型上的不可枚舉屬性
let arr =[ 3, 6 ,8];
"0" in arr; //true 數組包含有0索引屬性
2.運算子的不同,導致了不同的語法行為,這種現象稱為“重載”(overload)。加號會發生重載,因為加號可當成加法運算,也可作為字符串連接符,而減法,除法和乘法不會發送重載,因為都是作為數學運算使用。
3.餘數運算符(%)的運算結果的正負號由第一個運算子的正負號決定:
-1 % 2 // -1
1 % -2 // 1
10 % 0 // NaN
10 % '0' // NaN
10 % 1 // 0
2 % 3 // 2
with
:用於設置代碼在特定對象中的作用域。eval
:可計算某個字符串,並執行其中的的 JavaScript 代碼。void
:作用是執行一個表達式,然後不返回任何值,或者說返回undefined。逗號運算符:用於對兩個表達式求值,並返回後一個表達式的值。
'a', 'b' // "b"
var x = 0;
var y = (x++, 10);
x; // 1
y; // 10
5.優先級:!> && > || > 三目運算符,等號優先級較低,逗號優先級更低。
//例一:
true || false && false
//相當於:
true || (false && false) // true
//例二:
var a = 42, b;
b = (a++, a); // 因為括號包了起來,優先級比=高,所以優先運算括號內的結果,先a++,然後再a,得到結果後再賦值給b
a; // 43
b; // 43
6.三目運算符可適當代替if else。
四、內置對象
4.1 Date
1.Date
對象是JavaScript原生的時間庫。它以1970年1月1日00:00:00作為時間的零點,可以表示的時間範圍是前後各1億天(單位為毫秒),是構造函數。
2.直接調用Date總是返回當前時間,為字符串,且傳入參數無效:
Date(); // "Wed Feb 19 2018 16:57:42 GMT+0800 (中國標準時間)"
Date(2000, 1, 1); // "Wed Feb 19 2018 16:57:42 GMT+0800 (中國標準時間)"
3.new Date()
返回當前日期,為對象,也可接受多種格式的參數,返回一個該參數對應的時間實例:
- ①不傳入參數:
new Date(); // Wed Dec 19 2018 17:03:59 GMT+0800 (中國標準時間)
- ②參數為時間零點開始計算的毫秒數:
new Date(1378218728000); // Tue Sep 03 2013 22:32:08 GMT+0800 (中國標準時間)
- ③參數也可為負整數,代表1970年元旦之前的時間:
new Date(-1378218728000); // Fri Apr 30 1926 17:27:52 GMT+0800 (中國標準時間)
- ④參數為多個整數,代表年、月、日、小時、分鐘、秒、毫秒:
new Date(2018, 0, 1, 0, 0, 0, 0); // Mon Jan 01 2018 00:00:00 GMT+0800 (中國標準時間)
- ⑤參數為日期字符串,可以以空格隔開或者逗號隔開,可以2018,1,2順序或者1,2,2018順序,如果輸入數值不規範,會自動溢出,如2月沒有30號,會自動溢出為3月1號:
new Date('January 6, 2018'); // Sat Jan 06 2018 00:00:00 GMT+0800 (中國標準時間)
- ⑥只要是能被Date.parse()方法解析的字符串,都可以當作參數:
new Date('2018-2-15')
new Date('2018/2/15')
new Date('02/15/2018')
new Date('2018-FEB-15')
new Date('FEB, 15, 2018')
new Date('FEB 15, 2018')
new Date('Feberuary, 15, 2018')
new Date('Feberuary 15, 2018')
new Date('15 Feb 2018')
new Date('15, Feberuary, 2018')
// Thu Feb 15 2018 00:00:00 GMT+0800 (中國標準時間)
4.Date.now()
:
//Date.now方法返回當前時間距離時間零點(1970年1月1日 00:00:00 UTC)的毫秒數
Date.now() // 1545211158395
Date.now() === new Date().getTime() // true
5.Date.parse()
:
Date.parse
方法用來解析日期字符串,返回該時間距離時間零點(1970年1月1日 00:00:00)的毫秒數:
Date.parse('Aug 9, 2018')
Date.parse('January 26, 2018 13:51:50')
Date.parse('Mon, 25 Dec 2018 13:30:00 GMT')
Date.parse('Mon, 25 Dec 2018 13:30:00 +0430')
Date.parse('2018-10-10')
Date.parse('2018-10-10T14:48:00')
6.數據接口一般使用時間戳,因為時間戳在哪個時區都是一樣的。
7.可以將日期的內部表達形式當成一個整數類型的timestamp
, 而其他的表達形式只不過是這種內部形式的‘糖衣’,所以new Date()
實例的valueOf()
返回的是一個timestamp
就很容易理解了:
new Date().valueOf(); // 1542004695697
// 所以new Date()轉換為整型只需要一個加號+,因為會自動調用valueOf()方法。
//以上等同於以下方式:
var d = new Date();
d.valueOf(); // 1542004695697
d.getTime(); // 1542004695697
Date.parse(d); // 1542004695697
Date.now(); // 1542004695697
8.get
方法:
getTime()
:返回實例距離1970年1月1日00:00:00的毫秒數,等同於valueOf方法。getYear()
:返回距離1900的年數。getFullYear()
:返回四位的年份。getMonth()
:返回月份(0表示1月,11表示12月)。getDate()
:返回實例對象對應每個月的幾號(從1開始)。getDay()
:返回星期幾,星期日為0,星期一為1,以此類推。getHours()
:返回小時(0-23)。getMinutes()
:返回分鐘(0-59)。getSeconds()
:返回秒(0-59)。getMilliseconds()
:返回毫秒(0-999)。getTimezoneOffset()
:返回當前時間與 UTC 的時區差異,以分鐘表示,返回結果考慮到了夏令時因素。
9.set
方法:
setTime(milliseconds)
:設置毫秒時間戳。setYear(year)
: 設置距離1900年的年數。setFullYear(year [, month, date])
:設置四位年份。setMonth(month [, date])
:設置月份(0-11)。setDate(date)
:設置實例對象對應的每個月的幾號(1-31),返回改變後毫秒時間戳。setHours(hour [, min, sec, ms])
:設置小時(0-23)。setMinutes(min [, sec, ms])
:設置分鐘(0-59)。setSeconds(sec [, ms])
:設置秒(0-59)。setMilliseconds()
:設置毫秒(0-999)。
var d = new Date();
// 將年份設為去年:
d.setFullYear(d.getFullYear() - 1);
// 將日期向後推1000天:
d.setDate(d.getDate() + 1000);
// 將時間設為6小時後:
d.setHours(d.getHours() + 6);
10.UTC時間比北京時間晚8小時。
4.2 Math
1.Math
是 JavaScript 的原生對象,提供各種數學功能。該對象不是構造函數,不能生成實例,所有的屬性和方法都必須在Math對象上調用。
2.Math.random()
得到的是包括0但不包括1的隨機數。
- ①取隨機數: [2, 10)
Math.random() * 8 + 2; // 因為至少是大於或等於2,所以要加上2,同時又不能大於10,所以只能乘上8來保證小於8,然後加上2得到小於10的數
- ②取隨機數:(2, 10]
function f() {
let a = Math.random() * 8 + 2, b;
b = 12 - a; // a肯定是一個大於等於2但小於10的數,所以b為大於2但小於等於10的數
return b;
}
f(); // 8.199542416221309
- ③取隨機數:(2, 10)
function getNumber() {
let a = Math.random(), b = 2, c;
while(a === 0){
a = Math.random();
}
c = a * 8 + b;
return c;
}
getNumber(); // 6.153494475244344
- ④取隨機整數: [2, 10]的整數
Math.floor(Math.random() * 9 + 2); // 乘以個數再加上第一個數(第一個可能的值)
// 加2保證了至少等於2,而隨機數乘9能得到不到於9的數,然後兩者相加取整後能保證最大就是10
3.Math.max()
- ①取最大數:
Math.max.apply(null, [1,2,3]);
- ②確保一個合法的月份值:
Math.max(Math.min(1, 'input輸入值如果不在1-2的範圍內'), 12);
4.3 RegExp
1.全稱:regular expression。
2.修飾符:g, i, m, u, y
3.元字符:
- ①點字符
.
匹配除回車(\r)、換行(\n) 、行分隔符(\u2028)和段分隔符(\u2029)以外的所有字符。 - ②
^
表示字符串的開始位置。/^test/.test('test123'); // true
- ③
$
表示字符串的結束位置。/test$/.test('new test'); // true
- ④豎線符號
|
在正則表達式中表示”或關係”(OR)。/11|22/.test('911') // true
4.量詞符:用來設定某個模式出現的次數。
?
問號表示某個模式出現0次或1次,等同於{0, 1}*
星號表示某個模式出現0次或多次,等同於{0,}+
加號表示某個模式出現1次或多次,等同於{1,}
// t 出現0次或1次
/t?est/.test('test') // true
/t?est/.test('est') // true
// t 出現0次或多次
/t*est/.test('test') // true
/t*est/.test('ttest') // true
// t 出現1次或多次
/t+est/.test('test') // true
/t+est/.test('ttest') // true
/t+est/.test('est') // false
5.轉義符:
需要反斜槓轉義的一共有12個字符:^、.、[、$、(、)、|、*、+、?、{、\\
6.特殊字符:
[\b]
匹配退格鍵(U+0008),不要與\b混淆\n
匹配換行鍵\r
匹配回車鍵\t
匹配製表符 tab(U+0009)\v
匹配垂直製表符(U+000B)\f
匹配換頁符(U+000C)\0
匹配null字符(U+0000)
7.字符類: 要放到方括號內才有效,字符類(class)表示有一系列字符可供選擇,只要匹配其中一個就可以了,比如[xyz] 表示x、y、z之中任選一個匹配。
/[abc]/.test('hello world') // false
/[abc]/.test('apple') // true
①脫字符^
:一定是要放到方括號內,要和元字符^區分開,如果方括號內的第一個字符是[^],則表示除了字符類之中的字符,其他字符都可以匹配:
/[^abc]/.test('hello world') // true
/[^abc]/.test('bbc') // false
②連字符-
:用來提供簡寫形式,表示字符的連續範圍。
/a-z/.test('b') // false
/[a-z]/.test('b') // true
8.重複類:使用大括號{}表示,{n}表示恰好重複n次,{n,}表示至少重複n次,{n,m}表示重複不少於n次,不多於m次。
/lo{2}k/.test('look') // true
/lo{2,5}k/.test('looook') // true
9.預定義模式:指的是某些常見模式的簡寫方式。
\d
匹配0-9之間的任一數字,相當於[0-9]\D
匹配所有0-9以外的字符,相當於[^0-9]\w
匹配任意的字母、數字和下劃線,相當於[A-Za-z0-9_]\W
除所有字母、數字和下劃線以外的字符,相當於[^A-Za-z0-9_]\s
匹配空格(包括換行符、製表符、空格符等),相等於[ \t\r\n\v\f]\S
匹配非空格的字符,相當於[^ \t\r\n\v\f]\b
匹配詞的邊界\B
匹配非詞邊界,即在詞的內部
// 例:
/\s\w*/.exec('hello world'); // [" world"]
/\bworld/.test('hello world'); // true
/\bworld/.test('hello-world'); // true
/\bworld/.test('helloworld'); // false
/\Bworld/.test('hello-world'); // false
/\Bworld/.test('helloworld'); // true
var html = "<b>Hello</b>\n<i>world!</i>";
/[\S\s]*/.exec(html)[0]; // "<b>Hello</b>\n<i>world!</i>" [\S\s]指代一切字符
①貪婪模式:默認情況下都是最大可能匹配,即匹配直到下一個字符不滿足匹配規則為止。這被稱為貪婪模式。
var s = 'aaa';
s.match(/a+/) ; // ["aaa"]
②非貪婪模式:
*?
:表示某個模式出現0次或多次,匹配時採用非貪婪模式。+?
:表示某個模式出現1次或多次,匹配時採用非貪婪模式。
var s = 'aaa';
s.match(/a+?/) ; // ["a"];
11.組匹配:
/fred+/.test('fredd'); // true
/(fred)+/.test('fredfred'); // true
var m = 'abcabc'.match(/(.)b(.)/);
m; // ['abc', 'a', 'c']
// 可以用\n引用括號匹配的內容,n是從1開始的自然數,表示對應順序的括號:
/(.)b(.)\1b\2/.test("abcabc"); // true
/y((..)\2)\1/.test('yabababab'); // true \1指向外層括號,\2指向內層括號
12.正則的實例方法:test()和exec()都是正則放在前面。
- ①
test()
方法返回一個布爾值,表示當前模式是否能匹配參數字符串:
/cat/.test('cats and dogs') // true
var r = /x/g;
var s = '_x_x';
r.lastIndex; // 0
r.test(s); // true
r.lastIndex; // 2
r.test(s); // true
r.lastIndex; // 4
r.test(s); // false
- ②
exec()
方法,用來返回匹配結果。如果發現匹配,就返回一個數組,成員是匹配成功的子字符串,否則返回null:
var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;
r1.exec(s); // ["x"]
r2.exec(s); // null
13.字符串的實例方法:match()、search()、replace()、split(),正則放在後面。
- ①
match()
: 返回一個數組,成員是所有匹配的子字符串。
var s = '_x_x';
var r1 = /x/;
var r2 = /y/;
s.match(r1); // ["x"]
s.match(r2); // null
// 設置正則表達式的lastIndex屬性,對match方法無效,匹配總是從字符串的第一個字符開始:
var r = /a|b/g;
r.lastIndex = 7;
'xaxb'.match(r); // ['a', 'b']
r.lastIndex; // 0
- ②
search()
:按照給定的正則表達式進行搜索,返回一個整數,表示匹配開始的位置。
'_x_x'.search(/x/); // 1
- ③
replace()
:按照給定的正則表達式進行替換,返回替換後的字符串。
'aaa'.replace('a', 'b'); // "baa"
'aaa'.replace(/a/, 'b'); // "baa"
'aaa'.replace(/a/g, 'b'); // "bbb" 添加修飾符g才會進行整體替換,否則只替換第一個匹配
'JavaScript'.replace(/([A-Z])/g, '_$&') // "_Java_Script" ‘$&’表示所匹配到的文本,所以第一個就相當於匹配到J後,用_J來替換
let email = '[email protected]';
let username = email.replace(/(.*)@.*/, '$1'); // 'Betterman' 截取某段名稱
// 回調函數返回所要替換的內容:
let re = /(.*)@(.*)\.(.*)/, glob;
let callback = function() {
glob = arguments;
return arguments[1] + ' at ' + arguments[2] + ' dot ' + arguments[3];
};
let res = '[email protected]'.replace(re, callback);
console.log(res); // Betterman at shenzhen dot com
console.log(glob); // ["[email protected]", "Betterman", "shenzhen", "com", 0, "[email protected]"]
// 正則表達式所匹配到的內容 第一組 第二組 第三組 匹配內容所在位置 所進行匹配的字符串(原字符串)
- ④
split()
:按照給定規則進行字符串分割,返回一個數組,包含分割後的各個成員。
// 非正則分隔:
'a, b,c, d'.split(','); // [ 'a', ' b', 'c', ' d' ] 注意有空格
// 正則分隔,去除多餘的空格:
'a, b,c, d'.split(/, */); // [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
// 指定返回數組的最大成員數:
'a, b,c, d'.split(/, */, 2); // [ 'a', 'b' ]
// 或者:
let space = 'one, two,three ,four';
space.split(','); // ["one", " two", "three ", "four"] 有空格存在
space.split(/\s*,\s*/); // ["one", "two", "three", "four"] 無空格
14.處理文章段落,給行首和行尾用正則raplace(/^/gn,'<p>').replace(/$/gn,'</p>')
來加上p標籤。
五、面向對象
1.面向對象:將真實世界各種複雜的關係,抽象為一個個對象,然後由對象之間的分工與合作,完成對真實世界的模擬。
2.面向對象具有封裝性、繼承性、多態性。把同類或者功能整理封裝歸類,需要什麼就去找什麼,就相當於把功能封裝進對象,我們只是把功能拿來用就行,而不需要了解其實現的原理,對象也不需要知道我們用這個功能來做什麼。
5.1 this
1.this永遠指向最後調用它的那個對象(使用箭頭函數除外)。
2.this判斷:優先級
- ①是否是new綁定;
- ②是否是顯式(硬)綁定,如call、apply、bind;(傳入null或undefined時就是想忽略this,會啟用默認綁定window,所以最好創建一個空對象來替代,如Object.create(null),這個比{}更空);
- ③是否是隱式綁定,對象調用這個函數;
- ④默認綁定,window。
3.this綁定:
- ①
call
:參數應該是一個對象,如果參數為空、null和undefined,則默認傳入全局對象,第一個參數就是this所要指向的那個對象,後面的參數則是函數調用時所需的參數:
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2); // 3
- ②
apply
:與call一樣,只是參數為數組而已:
// 找出數組最大元素
Math.max.apply(null, [10, 2, 4, 15, 9]); // 15
- ③
bind
:返回一個新函數,而不是像call、apply直接執行返回值。
5.2 原型與繼承
1.可參考我之前寫的一篇博客:徹底弄懂JS原型與繼承。
2.創建實例前與創建實例後修改構造函數原型的區別:
- ①如果在已經生成實例的情況下再給構造函數新創建一個原型,則會切斷了構造函數與最初原型的聯繫,即新原型覆蓋了舊原型。但此時實例上的原型依舊指向最初的原型,而不是指向新構建的原型:
function Person () {}
let person1 = new Person();
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'BetterMan',
age: 26,
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}
person1.sayName(); // 報錯,實例依舊指向舊原型
- ②如果在創建實例前重寫構造函數的原型,實例的原型是指向重寫後的原型:
function Person () {}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'BetterMan',
age: 26,
sayName: function(){
console.log(this.name);
}
}
let person1 = new Person();
person1.sayName(); // "BetterMan"
3.__proto__
實例.__proto__ === 構造函數.prototype // true
__proto__
雖然可以得到實例的原型,但__proto__
和prototype
不是等價的__proto__
實際上是實例對象的屬性,而prototype
是屬於構造器函數的屬性
4.__proto__
與其說是屬性,實際更像是getter/setter
,像一個函數,訪問a.__proto__
時,實際上是調用a.__proto__()
,__ptoto__
是繼承自Object.prototype
:
Object.definedProperty(Object.prototype, '__proto__', {
get: function() {
return Object.getPrototypeOf(this);
},
set: function(o) {
return Object.setPrototypeOf(this, o);
}
})
- 原型
Object instanceof Object // true Object.__proto__===Function.prototype Function.prototype.__proto__===Object.prototype
Function instanceof Function // true Function.__proto__===Function.prototype
Function instanceof Object // true Function.__proto__===Function.prototype Function.prototype.__proto__===Object.prototype
6.幾種特殊的原型:
- ①空對象的原型是 Object.prototype:
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true
- ②Object.prototype 的原型是 null:
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true
- ③函數的原型是 Function.prototype:
function f() {}
Object.getPrototypeOf(f) === Function.prototype // true
7.Object.create()方法的基本原理:
function create(o) {
function F() {};
F.prototype = o;
return new F();
}
5.3 類
1.類就像設計師設計出的藍圖,實例就像根據藍圖所建造出來的建築。
2.js的類不像標準的類是複製一個副本,它類似於共享。
3.標準的繼承應該是類與類之間的關係,而js的繼承時“類”與實例之間的關係,或者應該說是對象與對象之間的關係。
4.繼承的原本意思應該是複製,而js默認是不會複製對象屬性的,相反,js會在兩個對象之間創建一個關聯,這樣一個對象就可以通過委託
訪問另一個對象的屬性和函數,進而找到所需要的屬性,委託
行為意味著某些對象在找不到屬性或方法時,會把這個請求委託給另一個對象,這並不是像父類到子類的關係垂直組織的,而是通過任意方向的委託關係並排組織的。
- ①將B.prototype關聯到A.prototype的方法:
//ES6前:
B.prototype = new A();
//ES6:
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
- ②判斷某個對象的原型鏈上是否存在某對象:
//方式一:
F.prototype.isPrototypeOf(a);
//方式二:
Object.getPrototypeOf(a) === F.prototype;
5.4 事件流
DOM2
事件流包含事件捕獲、處於目標、事件冒泡三個階段,addEventListener('事件名', '回調', '布爾值')
,第三個參數為true
時指在事件捕獲階段執行事件,為false
時為在冒泡階段執行,默認為false
,IE只支持冒泡。如果在同一個節點上同時設置了捕獲事件和冒泡事件,如果該節點是目標節點,不管第三參數為何,都會按照事件的書寫順序來執行(如果不是目標節點,則會按照先捕獲後冒泡執行):
<div class="a1">
<div class="a2">
<div class="a3">a3</div>
</div>
</div>
var a1 = document.getElementsByClassName('a1')
var a2 = document.getElementsByClassName('a2')
var a3 = document.getElementsByClassName('a3')
a1[0].addEventListener('click', function (event) {
console.log('a1')
}, false)
a2[0].addEventListener('click', function (event) {
console.log('a2')
}, false)
a2[0].addEventListener('click', function (event) {
console.log('a22')
}, true)
a3[0].addEventListener('click', function (event) {
console.log('a33')
}, false) // 雖然為false, 但寫在前會先執行
a3[0].addEventListener('click', function (event) {
console.log('a3')
}, true)
// 點擊a3時:a22 a33 a3 a2 a1
最後
因為比較多,所以目前只整理到這裡,後續有些比較重要難懂的模塊會分開更新,同時包括ES6的部分,希望對你有所幫助,如有不合理的地方歡迎指正,喜歡的話歡迎關注一波,後續會持續更新。
