詳解Android中App的啟動介面Splash的編寫方法

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一、Splash介面的作用
用來展現產品的Logo
應用程式初始化的操作
檢查應用程式的版本
檢查當前應用程式是否合法註冊

二、介面的xml定義
寫一個佈局背景設定為產品的logo圖片,再新增一個textview顯示版本號。


<TextView
android:id="@ id/tv_splash_version"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textColor="#000000"
android:textStyle="bold"
android:shadowDx="1"//陰影的偏移量
android:shadowDy="1"
android:shadowRadius="0.2"//陰影的半徑
android:shadowColor="#ffff00"
android:text="版本:1.0"
android:textSize="16sp"
android:layout_centerInParent="true"/>

三、動態獲取版本號的方法


public String getAppVersion(){
PackageManager pm = getPackageManager();
try {
PackageInfo info = pm.getPackageInfo(getPackageName(), 0);
return info.versionName;
} catch (NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
//不可能發生;
return "";
}
}

四、連結伺服器獲取更新資訊
升級提醒的對話方塊

 


protected void showUpdateDialog() {
AlertDialog.Builder build = new Builder(this);
build.setTitle("發現新版本");
build.setMessage(description);
build.setNegativeButton("立刻升級", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
//升級的程式碼;
};
});
build.setPositiveButton("下次再說", new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.dismiss();
enterHome();
}
});
build.show();

在子執行緒中請求伺服器的程式碼 checkup()方法

 


private void checkup() {
new Thread() {
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
long startTime = System.currentTimeMillis();//啟動該執行緒的系統時間
try {
//請求網路的程式碼
URL url = new URL(getString(R.string.serverurl));
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url
.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");//請求方法
conn.setConnectTimeout(4000);//超時時間
int code = conn.getResponseCode();//返回碼200請求成功
if (code == 200) {
InputStream is = conn.getInputStream();
String result = StreamTools.readFromStream(is);
Log.i(TAG, "聯網成功"   result);
JSONObject obj = new JSONObject(result);//解析json字串
String version = (String) obj.get("version");//版本資訊
description = (String) obj.get("description");//描述資訊
apkurl = (String) obj.get("apkurl");
if (getAppVersion().equals(version)) {
msg.what = ENTER_HOME;
} else {
msg.what = SHOW_UPDATE_DIALOG;
}
}
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
msg.what = URL_ERROR;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
msg.what = NETWORK_ERROR;
} catch (JSONException e) {
e.printStackTrace();
msg.what = JSON_ERROR;
} finally {
handler.sendMessage(msg);
long endTime = System.currentTimeMillis();//該執行緒執行完畢的時間
long dTime = endTime-startTime;//該執行緒的阻塞時間
if (dTime<3000) {
try {
Thread.sleep(3000-dTime);//若該執行緒的阻塞時間小於三秒繼續睡眠到三秒
} catch (InterruptedException e) {              
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}.start();
}
handler
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case SHOW_UPDATE_DIALOG:
showUpdateDialog();
break;
case ENTER_HOME:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "", 0).show();
enterhome();
break;
case URL_ERROR:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "URL_ERROR", 0).show();
enterhome();
break;
case NETWORK_ERROR:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "NETWORK_ERROR", 0).show();
enterhome();
break;
case JSON_ERROR:
Toast.makeText(getApplicationContext(), "JSON_ERROR", 0).show();
enterhome();
break;
}
}
};

五、下載檔案(使用Afinal框架)並呼叫系統安裝工具安裝APK


if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
FinalHttp finalHttp = new FinalHttp();
finalHttp.download(apkurl,Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() 
"/mobilesafe2.0.apk" , new AjaxCallBack<File>() {
@Override
public void onLoading(long count, long current) {
super.onLoading(count, current);
tv_uapdate_info.setVisibility(View.VISIBLE);
int progress =(int) (current*100/count);
tv_uapdate_info.setText("下載進度:" progress "%");
}
@Override
public void onFailure(Throwable t, int errorNo,
String strMsg) {
t.printStackTrace();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "下載失敗", 0).show();
enterhome();
super.onFailure(t, errorNo, strMsg);
}
@Override
public void onSuccess(File t) {
super.onSuccess(t);
installAPK(t);
}
private void installAPK(File t) {
Intent intent = new Intent();//自動安裝程式可呼叫該段程式碼
intent.setAction("android.intent.action.VIEW");
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(t), "application/vnd.android.package-archive");
startActivity(intent);            
}
});
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), "請插入記憶體卡再試",0).show();
return;
}

其他:

1、顯示4.0的樣式:方式是去掉功能清單裡的Activity對應的android:theme;
放到application裡面;

2、當splash頁面彈出升級提示框過濾點選返回的是兩種方式:

builder.setCancelable(false);
設定setOnCancelListener 當觸屏的時候直接進入主頁面

對話方塊是掛載在Activity上面的,如果Activity不存在,對話方塊就不能被建立。
getApplicationContext();生命週期長,只要應用還存活它就存在;this 生命週期短,只要Activity不存在了,系統就會回收
其中:getBaseContext(),getApplication(),getApplicationContext(); 都不能放在AlertDialog做上下文;

3.Splash用來宣傳和隱藏程式啟動細節是很有用的。
 
用Handler的實現方法如下:(也可以用執行緒實現,不推薦)
定義一個Activity,用來顯示你的圖片,其中最重要的就是定義一個Handler,用來傳送和接收訊息:


public class WelcomeActivity extends Activity  
{ 
//定義一個handler,用來接收延遲傳送的資訊-啟動activity 
private Handler handler = new Handler() 
{ 
@Override 
<span style="color: #ff0000;">public void handleMessage(Message msg) </span> 
{ 
// TODO Auto-generated method stub 
super.handleMessage(msg); 
switch(msg.what) 
{ 
case 0x123: 
Intent intent = new Intent(WelcomeActivity.this,  
OnlineExamActivity.class); 
startActivity(intent); 
finish(); 
} 
} 
}; 

 
在onCreate()方法中,用handler傳送訊息,延遲3000毫秒:
 


@Override 
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
{ 
// TODO Auto-generated method stub 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.welcome_activity); 
start(); 
} 
private void start()  
{ 
<span style="color: #ff0000;">handler.sendEmptyMessageDelayed(0x123, 3000);</span> 
} 

 把你的圖片放到佈局檔案中作背景即可。

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