Android程式設計之canvas繪製各種圖形(點,直線,弧,圓,橢圓,文字,矩形,多邊形,曲線,圓角矩形)

Android程式設計之canvas繪製各種圖形(點,直線,弧,圓,橢圓,文字,矩形,多邊形,曲線,圓角矩形)

本文例項講述了Android程式設計之canvas繪製各種圖形的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

1、首先說一下canvas類:

Class Overview

The Canvas class holds the “draw” calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).

這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊記憶體區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的記憶體是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個記憶體區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的執行緒來完成畫圖工作,應用程式不需要等待View的刷圖,提高效能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。

下面是Canvas類常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,引數一為RectF一個區域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,引數一為Path路徑物件
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,引數一就是我們常規的Bitmap物件,引數二是源區域(這裡是bitmap),引數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),引數四是Paint畫刷物件,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,引數一起始點的x軸位置,引數二起始點的y軸位置,引數三終點的x軸水平位置,引數四y軸垂直位置,最後一個引數為Paint 畫刷物件。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,引數一水平x軸,引數二垂直y軸,第三個引數為Paint物件。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文字,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,引數一是String型別的文字,引數二x軸,引數三y軸,引數四是Paint物件。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,引數一是掃描區域,引數二為paint物件;
drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,引數一是中心點的x軸,引數二是中心點的y軸,引數三是半徑,引數四是paint物件;
drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
引數一是RectF物件,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,引數二是起始角(度)在電弧的開始,
引數三掃描角(度)開始順時針測量的,引數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,引數五是Paint物件;

還要理解一個paint類:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

paint類擁有風格和顏色資訊如何繪製幾何學,文字和點陣圖。
Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定 Paint物件顏色,引數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color)  // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX)  // 設定文字縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize)  // 設定字型大小
setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設定下劃線

2、直接看案例

看一下效果圖:

在此案例中我們用到的是自定義view類:

CustomActivity.java


public class CustomActivity extends Activity { 
@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
init(); 
} 
private void init() { 
LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root); 
final DrawView view=new DrawView(this); 
view.setMinimumHeight(500); 
view.setMinimumWidth(300); 
//通知view元件重繪  
view.invalidate(); 
layout.addView(view); 
} 
}

重要的類自定義View元件要重寫View元件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!

DrawView.java


public class DrawView extends View { 
public DrawView(Context context) { 
super(context); 
} 
@Override 
protected void onDraw(Canvas canvas) { 
super.onDraw(canvas); 
/* 
* 方法 說明 drawRect 繪製矩形 drawCircle 繪製圓形 drawOval 繪製橢圓 drawPath 繪製任意多邊形 
* drawLine 繪製直線 drawPoin 繪製點 
*/ 
// 建立畫筆 
Paint p = new Paint(); 
p.setColor(Color.RED);// 設定紅色 
canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文字 
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓 
p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了 
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓 
canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p); 
p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色 
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線 
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線 
//畫笑臉弧線 
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心 
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40); 
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
oval1.set(190, 20, 220, 40); 
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形 
oval1.set(160, 30, 210, 60); 
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形 
canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p); 
p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色 
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿 
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形 
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形 
canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p); 
/* 設定漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */ 
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, 
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW, 
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。 
p.setShader(mShader); 
// p.setColor(Color.BLUE); 
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p); 
// 畫弧,第一個引數是RectF:該類是第二個引數是角度的開始,第三個引數是多少度,第四個引數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線 
//畫橢圓,把oval改一下 
oval2.set(210,100,250,130); 
canvas.drawOval(oval2, p); 
canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p); 
// 繪製這個三角形,你可以繪製任意多邊形 
Path path = new Path(); 
path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點 
path.lineTo(120, 250); 
path.lineTo(80, 250); 
path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形 
canvas.drawPath(path, p); 
// 你可以繪製很多任意多邊形,比如下面畫六連形 
p.reset();//重置 
p.setColor(Color.LTGRAY); 
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心 
Path path1=new Path(); 
path1.moveTo(180, 200); 
path1.lineTo(200, 200); 
path1.lineTo(210, 210); 
path1.lineTo(200, 220); 
path1.lineTo(180, 220); 
path1.lineTo(170, 210); 
path1.close();//封閉 
canvas.drawPath(path1, p); 
/* 
* Path類封裝複合(多輪廓幾何圖形的路徑 
* 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸 
* (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文字在路徑。 
*/ 
//畫圓角矩形 
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿 
p.setColor(Color.LTGRAY); 
p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果 
canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p); 
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形 
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個引數是x半徑,第三個引數是y半徑 
//畫貝塞爾曲線 
canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p); 
p.reset(); 
p.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
p.setColor(Color.GREEN); 
Path path2=new Path(); 
path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點 
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝塞爾曲線的控制點座標和終點座標
canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線 
//畫點 
p.setStyle(Paint.Style.FILL); 
canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p); 
canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點 
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點 
//畫圖片,就是貼圖 
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher); 
canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p); 
} 
}

希望本文所述對大家Android程式設計有所幫助。

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