Android讀取assets目錄下的所有圖片並顯示的方法

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本文例項講述了Android讀取assets目錄下的所有圖片並顯示的方法。分享給大家供大家參考。具體方法分析如下:

在assets資料夾裡面的檔案都是保持原始的檔案格式,需要用AssetManager以位元組流的形式讀取檔案。
1. 先在Activity裡面呼叫getAssets() 來獲取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法則指定讀取的檔案以及訪問模式就能得到輸入流InputStream。
3. 然後就是用已經open file 的inputStream讀取檔案,讀取完成後記得inputStream.close() 。
4.呼叫AssetManager.close() 關閉AssetManager。
需要注意的是,來自Resources和Assets 中的檔案只可以讀取而不能進行寫的操作。
下面看一下在Activity中使用的示例程式碼:
複製程式碼 程式碼如下:List<Map<String, Object>> cateList = new ArrayList<Map<String, Object>>(); 
String[] list_image = null; 
try { 
//得到assets/processedimages/目錄下的所有檔案的檔名,以便後面開啟操作時使用 
    list_image = context.getAssets().list(“processedimages”); 
} catch (IOException e1) { 
    // TODO Auto-generated catch block 
    e1.printStackTrace(); 

for(int i=0;i<list_image.length; i) 

    InputStream open = null; 
    try { 
  String temp = “processedimages/” list_image[i]; 
  open = context.getAssets().open(temp); 
  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(open); 
  Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); 
  map.put(“name”, list_image[i]); 
  map.put(“iv”, bitmap); 
  map.put(“bg”, R.drawable.phone_vip_yes); 
  map.put(“cate_id”,i); 
  cateList.add(map); 
  // Assign the bitmap to an ImageView in this layout 
    } catch (IOException e) { 
  e.printStackTrace(); 
      } finally { 
  if (open != null) { 
    try { 
      open.close(); 
    } catch (IOException e) { 
      e.printStackTrace(); 
    } 
  } 
       } 
}
這樣所有的map中的關鍵字“iv”處理論上就儲存了我們讀取的bitmap,可以結果並非如此,大家應該注意到了在”bg“關鍵字處我們也儲存了一個圖片,只不過它是通過R.drawable.方式獲取的,實驗證明這種方式是可以成功讀取並顯示的。為什麼從assets中讀取的bitmap不能顯示呢?

解決辦法是:

實現 ViewBinder介面,對兩種的資源id和bitmap 情況進行說明:
複製程式碼 程式碼如下:adapter.setViewBinder(new ViewBinder() { 
             
    @Override 
    public boolean setViewValue( 
     View view, 
     Object data, 
     String textRepresentation) { 
 // TODO Auto-generated method stub 
  if((view instanceof ImageView) && (data instanceof Bitmap)) {   
  ImageView imageView = (ImageView) view;   
  Bitmap bmp = (Bitmap) data;   
  imageView.setImageBitmap(bmp);   
  return true;   
     }   
 return false; 
    } 
});
這樣就可以了。
還有一種情況是,我們在非Activity類中讀取assets檔案下的內容,這個時候就得把呼叫者(Activity類)的context傳遞過去,然後在這個非Activity類中使用context.getAssets()方式呼叫就行了。

舉個簡單例子:
我們有一個HomeActivity,然後我們它裡面呼叫GetData.initdata(HomeActivity.this).
在GetData類的initdata方法肯定是這樣定義的:
複製程式碼 程式碼如下:public void initdata(Context context)
{
//other codes…
      String[] list_image = null;
     try {
     //得到assets/processedimages/目錄下的所有檔案的檔名,以便後面開啟操作時使用
                list_image = context.getAssets().list(“processedimages”);//attention this line
          } catch (IOException e1)
            {
                e1.printStackTrace();
            }
      //other codes…..
}

因為getAssets方法是Context下的方法,在非Activity類中是不能直接使用的。

希望本文所述對大家的Android程式設計有所幫助。

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