α與β測試

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寫可測試的程式碼

寫可測試的程式碼 任何一個軟體都是可以測試。在某種意義上,使用者的使用過程也就是一個軟體測試的過程。可是這並不是我們今天要講的可測試性。我們講的可測試性指的是程式碼的可測試性,通俗點兒說就是是一串程式碼裡包含的邏輯是不是可以被單元測試所覆蓋。在這篇文章裡我會從單元測試的基本概念開始引伸到如何寫單元測 […]

測試如何更有效說服研發去修改bug…

問題描述:測試過程中一些bug會被研發認為是無效bug,但從使用者角度出發,測試認為該bug需要更改,此時測試如何更有效的說服研發去修改bug? 精彩回答:   1. 扭轉研發領導的思想,提高研發人員的響應速度:   a). 讓研發團隊的領導重視缺陷:   很多研發團隊的領導都是銷售出生,懂技術的很 […]

測試員到底該如何報BUG?

相信大部分IT公司測試人員在報bug時,或多或少與開發的溝通存在些問題。如何更有效地說服開發接收你的bug,以下是一些資深老鳥給新人的一些建議: 1、首先確定這是一個個實實在在的bug。 不要出現因為配置原因或者是操作錯誤引起的“bug”,這樣是會被開發“鄙視”的。作為測試人員應該儘量做到專業,儘量 […]

測試C 程式執行的時間

參加一個公司的筆試,給了兩個題目,時間要求是越快越好,這時候就要求我們在編寫程式之後測試程式所需的時間,儘量做到最小。 在C 中計算執行的時間是呼叫clock函式,使用clock函式獲得程式開始和結束所需的時間,相減就得到程式所花的時間。 clock()是C/C 中的計時函式,而與其相關的資料型別是 […]

測試網頁相容性時如何選擇瀏覽器

  最近有測試Web的專案,合理的選取測試的瀏覽器是個重大問題,於是翻了幾天資料,主要從以下幾個方面來選擇測試的瀏覽器: 1.瀏覽器的核心:使用到主流瀏覽器核心的瀏覽器需要測試 2.各瀏覽器在國內的市場佔有率:主要參照了百度統計的資料 3.從專案需求角度出發選取各瀏覽器相應的版本 一、瀏覽器基礎結構 […]

測試小故事27:職業化與專業化

  職業精神,最早接觸是來自於國外的職業足球運動員。對於這些職業運動員來講,轉會是很平常的事情,而對於他們需要做到的是用專業的運動技能效力於當前的俱樂部。   也許昨天還效力於一傢俱樂部,第二天轉會到另一傢俱樂部,在對老東家的比賽中,要不帶感情的奮力為新東家打好比賽。   對於測試來,入手容易,報酬 […]

測試camtasia recording螢幕錄製功能-camtasia studio微課教程7

很多同學在使用camtasia recording 錄製視訊時, 喜歡一上來就開啟麥克風講起來, 看上去效率很高。 但是這種情況經常會遇到一些小失誤, 導致你錄製的內容無法使用。 正確的做法是, 在你錄製視訊前, 一定要做一下錄屏測試, 先簡單錄製一個視訊。 看看你設定的選項是否正確, 麥克風是否良 […]

【測試演算法】測試基礎之測試用例的選擇

大家好,我們昨天介紹了因果圖和判定表,對於這兩種方法建議大家掌握判定表就可以了,判定表首先要列出所有的條件樁和動作樁,假設有n個條件樁,那麼就有2的n次冪個條件項,在分析每個條件項產生的結果。最後篩選出不可能的項,如果剩的項過多就合併。 開始今天的內容,我們今天介紹的是正交試驗法,正交試驗法主要針對 […]

【測試演算法】深入淺出Pairwise 演算法

深入淺出Pairwise 演算法 作者:王勇  軟體測試是軟體開發中很重要的一環,在軟體成本中也佔著很大的比重。本文在介紹pairwise演算法的基礎上,提出了針對某一類問題的擴充套件演算法並加以實現。        本文的組織結構如下: 第一,  本文首先簡要介紹一下測試界中的著名的pairwis […]