《軟體工程》

1/4ページ

軟體工程各階段的開發文件

軟體工程各階段的開發文件 在我們自己開發專案時,定好目標、想好大致框架就可以著手開發了,不是那麼嚴格。但是,如果是開發一個商業專案,就不能那麼隨意了。 我們知道,軟體工程是一個指導開發者管理專案、開發專案的學科,有很多業內行之有效的開發模型,如:快速原型法、螺旋模型、敏捷開發等等。軟體工程把開發一個 […]

軟體工程文件

    軟工視訊看完了,緊接著就是軟工文件,剛開始弄文件有種無從下手的感覺,我覺得有必要先總體瞭解一下軟工文件,有了一個巨集觀把控之後再去編寫文件,這樣一來我們的學習更有針對性,方向性。     一、文件的分類     (1)、開發文件:軟體需求說明書、資料要求說明書、概要設計說明書、詳細設計說明、 […]

軟體工程文件介紹大集

一、總介紹 軟體工程文件是貫穿整個軟體工程生命週期的相關記錄,用來表示對活動、需求、過程或結果進行描述、定義、規定、報告或認證的任何書面或圖示的資訊。 軟體工程文件記錄開發過程中的有關資訊,提高了開發過程的能見度、開發效率,是開發人員在一定階段的工作成果和結束的標誌,對於管理人員來說,可以把這些記載 […]

軟體工程一瞥——方曉

原來沒有接觸過軟體工程方面的東東,感覺離自己很要遙遠的樣子,因為覺得我用軟體就好,並不關心它是怎麼設計出來的,但是作為新世紀的高科技人才還是要對此有一些基本的瞭解滴,感謝鄒欣老師給了我們這樣一個機會,近距離地體驗了一把軟體構建和維護。為了對這門課有個更全面的認識,特地請教了幾個學過這門課的科大師兄, […]

軟體工程部落格作業——陳穩霖

How to measure the performance of each team member? 一群隊員在職業球隊踢球,如何衡量個人在各自團隊的效率和績效? 團隊有 (n * 30) 分浮動分數,如何分配? 我承認我先離題一下下,來點隨想。在足球場上,每個人的做出某種行為(射門,傳球,帶球, […]

【軟體工程】3.UML類圖

UML和建模軟體Rose的使用已在上一篇介紹過了,這一篇我們繼續介紹畫圖方法。 我們介紹“類圖”: 用於描述系統中的類與類之間的各種關係。 繼承:父子類關係; 實現:類與介面關係; 關聯(全域性變數, 組合/聚合): 值、引用; 依賴:區域性變數(非Spring中 依賴注入)。 1.類圖舉例 我們在 […]

軟體工程—文件中用到的5種圖表

       把軟體工程學習完之後,便開始了《機房收費系統》的文件,第一次寫文件遇到了一些困難,就像畫圖,在軟工的視訊中,雖然老師當時也提到了圖,但真正到了自己要去畫的時候,還是感覺很難下手,SO,總結一下,以後再畫就會輕鬆一些。                                   […]

【軟體工程】繪製用例圖

在軟體開發過程中,軟體設計階段佔有舉足輕重的作用,好的設計能夠提高開發效率。設計用例圖能夠清楚的展示使用者的操作行為,繪製用例圖可以藉助UML軟體,本例是基於IBM Rational Rose 繪製圖書館管理系統設計中的借閱者請求用例關係。 步驟如下: 1:開啟Rose 如圖所示 2 建立用例檢視 […]

【軟體工程】2.UML用例圖

什麼是UML?UML(Unified modeling language) 出現於70年代中期,建模語言數量從不到十種增加到了五十多種,OO(物件導向)方法的使用者並不瞭解不同建模語言的優缺點及相互之間的差異; 90年代中期形成了UML統一建模語言,它是一種支援模型化和軟體系統開發的圖形化語言。 U […]

【軟體工程】4.UML時序圖

時序圖Sequence Diagram 物件之間的訊息在時間順序上的互動(關鍵的邏輯); 是強調訊息時間順序的互動圖。 時序圖描述類系統中物件和物件之間的互動; 時序圖是一個模型,用於描述物件組如何隨著時間在某些行為方面互動。 我們使用Rose軟體建立一個時序圖來。 首先新建時序圖: 然後編輯框左側 […]