使用者

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使用者思維 -好產品讓使用者為自己尖叫(BADASS:MAKING USERS AWESOME)-[美]Kathy Sierra

Making Users Awesome 成就使用者才能創造可持續的成功。 逆向分析 也就是說,去分析某個已經成功的產品,找出成功的因素是什麼。 所以市場上才會有這麼多抄襲的產品,也是為什麼很多產品經理經常會說“就照XXX產品的功能做”這樣的話。 缺陷容忍度與願望成正比。不被看做缺陷的缺陷數量與願望 […]

使用者特徵工程

原文地址:點選開啟連結 這張圖將使用者特徵工程裡的大面基本都囊括了。因為ppt本身做得比較簡單,現在我們試圖針對圖裡的每一項,結合具體的業務場景,做個比較詳細的分析。 1.原始資料提取 原作者畫圖的時候將第一項命名為特徵提取,我覺得作者想表達的本意應該是從哪獲得相關資料,所以叫原始資料提取可能更為合 […]

【使用者研究】【實戰】——“得到”APP 可用性測試

得到APP簡介 得到APP是由羅輯思維團隊推出的主打付費知識音訊服務的APP,通過訂閱專欄、音訊課程、拆書解讀等方式為網友每天提供有價值感的知識內容,主要模組有「每天聽本書」、「訂閱專欄」、「大師課」、「精品課」和「電子書」等。 補充說明 在設計師完成某個頁面後,設計師和維護人員通常需要對介面進行可 […]

【使用者研究】【實戰】直接付費or抽卡, which do you prefer ?一則定性研究

自紅白機時代開始算起,中外網路遊戲已經歷了近40年的多個發展階段。電子遊戲的真正普及則在2001年後的網際網路時代,大量網遊的興起使得電子遊戲進入了人們的日常生活中。 目前網路遊戲發展到了移動時代,截止至2016年,根據報告顯示,中國移動遊戲的使用者規模5.21億人,移動遊戲的市場規模達到1023億 […]

使用者房源推薦—基於內容的推薦演算法(CB)

CB推薦演算法根據使用者過去喜歡的產品,為使用者推薦和他過去喜歡的產品相似的產品。採用基於特徵的空間向量模型,並用最近鄰方法進行推薦。 演算法步驟: 抽取房源的基本特徵,考慮到租房的實際情況,確定的基本特徵有價格 (house_price) 面積 (house_area),房屋型別 (house_t […]