全域性

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Android 全域性異常捕獲例項詳解

Android 全域性異常捕獲 今天就來說說作為程式猿的我們每天都會遇到的東西bug,出bug不可怕可怕的是沒有出bug時的堆疊資訊,那麼對於bug的資訊收集就顯得尤為重要了,一般用第三方bugly或者友盟等等都能輕易收集,但是由於公司不讓使用第三方,而安卓正好有原生的異常收集類UncaughtEx […]

Android 全域性Dialog的簡單實現方法

前言: 這裡所說的全域性Dialog是指無論當前應用是處於哪一個頁面上,都能夠及時彈出Dialog來提示使用者一些資訊,使用者體驗不會很好,一般應用於優先順序非常高的通知。 分析 : 想要實現無論當前應用是處於哪一個頁面上,都能夠及時彈出Dialog功能其實很簡單,只要能獲取到當前顯示的Activi […]

基於Java程式碼實現遊戲伺服器生成全域性唯一ID的方法彙總

在伺服器系統開發時,為了適應資料大併發的請求,我們往往需要對資料進行非同步儲存,特別是在做分散式系統時,這個時候就不能等待插入資料庫返回了取自動id了,而是需要在插入資料庫之前生成一個全域性的唯一id,使用全域性的唯一id,在遊戲伺服器中,全域性唯一的id可以用於將來合服方便,不會出現鍵衝突。也可以 […]

jQuery Ajax 全域性呼叫封裝例項程式碼詳解

有一種情況:全站都要用非同步方式來呼叫 資料,提交資料,那麼你每次操作 都會要$.ajax({…..}) 寫重複的方法 和程式碼,冗餘太大, 也浪費時間,雖說你有程式碼自動提示補全,但真的不優雅,身為前端極客,是不能允許的! 【嘿嘿!雖說我現在基本不用jquery了 ,不過非同步概念 是 […]