初創公司

IT產品製作流程

作者:羅聰翼 很感謝作者的分享,也希望他的敏捷開發實踐經驗以及使用禪道做遊戲開發專案管理的規範能對大家的專案管理有所啟發。 一,劃邊界 柳傳志總結過3句企業要素,“搭班子、定戰略、帶隊伍”,其中兩大要素就是和人有關:搭班子和帶隊伍,知易行難,是科學更是藝術。實踐中每個人對事的理解不一,例如專案的目標 […]

漫談程式設計師系列:程式設計師該不該考慮初創公司

    IT 這個行業,最不缺的就是機會,追逐機會的,有各種各樣的小公司,也有各種種樣的程式設計師。 創業公司     每一個出來創業的人,心中都充滿了希望和夢想,而且認為自己眼光獨到,手段高超,一定能夠逐浪潮頭。     可是,創業成功的概率到底有多大?十分之一,還是百分之一?     熙熙攘攘的 […]

從0到1的創業思維

以下純屬調侃,請勿對號入座,娛樂即可,莫太認真。 在網際網路 的狂潮下,大眾創業萬眾創新更是熱火朝天,但小弟建議大夥還是要冷靜要理性,創業初期就好象初戀,要有感覺,比如人們常說的一見鍾情,需要激情與衝動,但其實是有點盲目的,也不懂愛情,男的一見鍾情大多來源於高不可攀的顏值,女的一見鍾情大多來源於莫名 […]

聊聊這一年從技術麻瓜開始的奮鬥史

技術麻瓜的大三狗,從初創公司唯一一個前端,到獨自北漂在去哪兒進行寒假實習,最後南下騰訊暑期實習併成功轉正。 作為一隻野生的程式設計師,經歷了一年的野蠻生長。將這一年的經歷記錄下,回味這一年的成長。 背景介紹 華科,通訊工程專業學渣一枚,目前大四。 大三暑假開始決定工作,便開始了一隻技術麻瓜的技術學習 […]