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AI學習筆記(4)——人工智慧的發展歷程

推理期(二十世紀五十年代到七十年代初) 這個時期人們還認為只要賦予了機器推理的能力,機器就可以具有智慧。而這個時期的一些成果也確實令人振奮,比如“邏輯理論家”(Logic Theorist)成功於1952年證明了《數學原理》中的38條定理,而於1963年證明了全部的52條定理,且其中的定理2.85甚 […]

AI 正變成黑客手中的強大武器

去年,兩位來自資訊保安公司ZeroFOX的資料科學家做了一組實驗,他們想測試人工智慧演算法是否比人類更容易欺騙Twitter使用者點選惡意連結。科學家們從社交網站收集使用者行為資料來訓練模型,然後以此設計並生成惡意連結誘餌。在測試中,人工智慧的表現顯著超越了人類對手,它們撰寫和釋出假訊息的能力遠勝人 […]

AI產品能力

https://time.geekbang.org/column/article/382 一、分析產品的能力 人工智慧工程師和資料科學家的主要工作是什麼?很多人認為,他們的主要工作是利用複雜的機器學習模型和演算法來解決產品中的難題。這樣的認識既“對”也“不對”。“對”的地方是說,機器學習模型和演算法 […]

AI 工程師職業指南

內容簡介 從年初起,幾家國際大廠的開發者大會,無論是微軟 Build、Facebook F8還是稍後的 Google I/O,莫不把“ AI 優先”的大旗扯上雲霄。 如果這一波 AI 大潮只是空喊幾句口號,空提幾個戰略,空有幾家炙手可熱的創業公司,那當然成不了什麼大氣候。但風浪之下,我們看到的卻是, […]

AI智慧人機對戰五子棋(Java實現圖形介面)

簡述 這是本學期上完Java課後老師給出的課程設計題目,目的是:熟悉與掌握GUI程式設計;實現五子棋棋盤和棋子的繪製;實現遊戲AI以及對二維陣列的使用。 介面效果圖 電腦先行,玩家輸贏圖: 玩家先行,玩家輸贏圖: 整體設計 介面設計部分 這裡實現的是框架的主要介面設計(由4366中的線上五子棋修改而 […]

AI與遊戲——吃豆人(5)樹搜尋演算法(上)

查詢搜尋類演算法可以說是被提及最多的人工智慧方法,絕大多數AI問題都可以被看成一個搜尋查詢問題,也就是找到最好的方案,路徑,模型等。搜尋演算法因此也最常在一些AI演算法的核心部分看到,很多AI的書籍也都是從搜尋演算法開始的。 下面講的查詢演算法是樹搜尋演算法,或者說去建立一個搜尋樹,根節點表示開始搜 […]

AI 學習之路——輕鬆初探 Python 篇(二)

這是「AI 學習之路」的第 2 篇,「Python 學習」的第 2 篇 我將分兩篇講解下 Python 的基礎語法,這是第一篇。大家也可以在很多地方看到入門的學習資料,我就簡單的根據自己理解和學習,用盡量簡單和好理解的方式,再來小入門一下,文中可能會用到一些 Java 上的理解。 總而言之,我不希望 […]