Python動態載入模組的實現
Python是通過import來實現模組載入的。有時候我們在事先並不知道到底需要載入哪些模組,只有在程式執行到一定階段後才能夠明確載入模組的資訊,這就涉及到動態載入的問題了。 建立如下程式碼組成形式: 執行test.py,需要在程式碼中動態載入exploit包中的exp1.py和exp2.py。 e […]
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Python是通過import來實現模組載入的。有時候我們在事先並不知道到底需要載入哪些模組,只有在程式執行到一定階段後才能夠明確載入模組的資訊,這就涉及到動態載入的問題了。 建立如下程式碼組成形式: 執行test.py,需要在程式碼中動態載入exploit包中的exp1.py和exp2.py。 e […]
原文連結:https://blog.uwa4d.com/archives/2308.html 這是第103篇UWA技術知識分享的推送。今天我們繼續為大家精選了若干和開發、優化相關的問題,建議閱讀時間15分鐘,認真讀完必有收穫。 UWA 問答社群:answer.uwa4d.comUWA QQ群:465 […]
一、什麼是AssetBundle 估計很多人只知道Unity的模型之類的東西可以匯出成一種叫做AssetBundle的檔案,然後打包後可以在Unity程式執行的時候再載入回來用。那麼AssetBundle是一個什麼樣的東西呢?其實AssetBundle只是一種使用LZMA壓縮方式壓縮的資原始檔。具體 […]
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相關文章 解析ClassLoader系列 前言 在Android應用開發中,熱修復技術被越來越多的開發者所使用,也出現了很多熱修復框架,比如:AndFix、Tinker、Dexposed和Nuwa等等。如果只是會這些熱修復框架的使用那意義並不大,我們還需要了解它們的原理,這樣不管熱修復框架如何變化, […]
複製程式碼 程式碼如下: <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional. […]
眾所周知,程式在啟動後,各個程式檔案都會被載入到記憶體中,這樣如果程式文字再次變化,對當前程式的執行沒有影響,這對程式是一種保護。 但是,對於像python這樣解釋執行的語言,我們有時候會用到“from 模組 import 變數名”這樣的形式,如果這個變數直接被定義在檔案當中,那麼這些變數在程式開始 […]
本文例項講述了Python實現動態載入模組、類、函式的方法。分享給大家供大家參考,具體如下: 動態載入模組: 方式1:系統函式__import__() 方式2:imp, importlib 模組 方式3:exec 函式 動態載入類和函式 首先,使用載入模組,使用內建函式提供的反射方法getattr( […]
首先第一個是 jar 檔案的製作,Java 裡面直接把 .class 檔案打包到 .jar 檔案裡面就可以了,但是 Android 的 Dalvik VM 是不認 Java 的 byte code 的,所以不能直接這麼打包,而要用 dx 工具轉成 Dalvik byte code 才可以。當然,dx […]