動態載入

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【Unity】資源打包AssetBundle的概念和流程

一、什麼是AssetBundle 估計很多人只知道Unity的模型之類的東西可以匯出成一種叫做AssetBundle的檔案,然後打包後可以在Unity程式執行的時候再載入回來用。那麼AssetBundle是一個什麼樣的東西呢?其實AssetBundle只是一種使用LZMA壓縮方式壓縮的資原始檔。具體 […]

Android熱修復原理(一)熱修復框架對比和程式碼修復

相關文章 解析ClassLoader系列 前言 在Android應用開發中,熱修復技術被越來越多的開發者所使用,也出現了很多熱修復框架,比如:AndFix、Tinker、Dexposed和Nuwa等等。如果只是會這些熱修復框架的使用那意義並不大,我們還需要了解它們的原理,這樣不管熱修復框架如何變化, […]

python動態載入變數示例分享

眾所周知,程式在啟動後,各個程式檔案都會被載入到記憶體中,這樣如果程式文字再次變化,對當前程式的執行沒有影響,這對程式是一種保護。 但是,對於像python這樣解釋執行的語言,我們有時候會用到“from 模組 import 變數名”這樣的形式,如果這個變數直接被定義在檔案當中,那麼這些變數在程式開始 […]