基於Webrtc的多人視訊會議的簡單實現
通過重寫WEBRTC傳輸模組來實現一個簡單的視訊會議,效果如下圖: 說明: 1、畫面1、2、3都是其他手機傳過來的影象,區域網內有點點卡頓,同時軟解3路資料你懂的。 2、聲音比較清晰,服務端沒有做混音處理。 實現原理: 1、服務端是小夥伴用C 配合實現的,主要作用就是信令控制與轉發,所以原理沒有 […]
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通過重寫WEBRTC傳輸模組來實現一個簡單的視訊會議,效果如下圖: 說明: 1、畫面1、2、3都是其他手機傳過來的影象,區域網內有點點卡頓,同時軟解3路資料你懂的。 2、聲音比較清晰,服務端沒有做混音處理。 實現原理: 1、服務端是小夥伴用C 配合實現的,主要作用就是信令控制與轉發,所以原理沒有 […]
小程式即時通訊——文字、語音輸入控制元件(一)整合 小程式即時通訊——文字、語音輸入控制元件(一)整合 轉載請註明出處:https://blog.csdn.net/sinat_27612147/article/details/78456363 聊天輸入元件 控制元件樣式 整合 一、匯入SDK相關檔案 […]
小程式即時通訊——文字、語音輸入控制元件(二)實現原理 轉載請註明出處:https://blog.csdn.net/sinat_27612147/article/details/78476241 2018-07-30 作者公告:關於大家非常關心的列表UI部分,我近期會更新一期列表UI的控制元件和教程 […]
即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM)軟體多是基於TCP/IP和UDP進行通訊的,TCP/IP和UDP都是建立在更低層的IP協議上的兩種通訊傳輸協議。前 者是以資料流的形式,將傳輸資料經分割、打包後,通過兩臺機器之間建立起的虛電路,進行連續的、雙向的、嚴格保證資料正確性的檔案傳 […]
轉載請註明:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/7252329 有過幾款IM系統開發經歷,目前有一款還線上上跑著。準備簡單地介紹一下大型商業應用的IM系統的架構。設計這種架構比較重要的一點是低耦合,把整個系統設計成多個相互分離的子系統。我把整個 […]
在文章的開頭,我要解釋一下,為什麼不直接使用web Socket實現即時通訊,因為一部分瀏覽器並不相容web Socket,導致即時通訊在這些瀏覽器上無法正常使用,所以才需要用到nodeJs裡封裝好webSocket協議的socket.io包模組來提供不相容websocket瀏覽器的解決方案並接管客 […]
最近幫朋友弄im即時通訊,簡單記錄下整個過程,以便以後用到: 一、Timsdk的整合 直接上騰訊雲官網看文件就可以整合了; https://www.qcloud.com/document/product/269/9227 二、初始化 1、登入TimSdk(登入前就要註冊訊息回撥的介面): publi […]
最近外派到XXX公司做一個帶直播功能的pad專案,整合的是騰訊的互動直播,今天寫了一下經驗小結,方便以後使用。 互動直播整合流程: 1:需要到騰訊雲直播平臺下載SDK,注意點,現在騰訊SDK的下載需要經過實名制認證的賬戶才具有下載資格許可權,只有通過騰訊資格認證稽核才行,當然下載之前最好將互動直播的 […]
前言:其實這個專案早就開發完成了,在本人的github上,本來沒打算寫成部落格的形式,因為一個專案要寫出來要花很久,但是最近看到很多 人在我的github上download後隨意釋出到網上,本來上傳到github就是供大家互相借鑑學習的,但是在本人的github上也說過希望註明出處,但是很遺憾沒看到 […]
即時通訊IM的安全性比較 一、QQ, MSN, GTalk, Skype,哪個最安全,哪個最不安全? 答:因為眾所周知的原因,最不靠譜的當然是 QQ,所以如果你有祕密資訊,千萬不要通過 QQ 傳遞。 MSN 的通訊是明文未加密的,也不是很靠譜,不過好像有外掛可以提供加密,但要求聊天雙方都安裝。 Sk […]