反設計模式

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設計模式介紹之四:模板方法(Template Method)模式

    在前面的文章中我們比較過框架和設計模式,一般的應用程式框架中都會大量用到設計模式。應用程式開發框架允許從一個或一組類中繼承以便建立一個新的應用程式,重用現存類中幾乎所有的程式碼,並且覆蓋其中一個或多個函式以便自定義所需要的應用程式。     應用程式開發框架中的一個基本的概念是模板方法( T […]

設計模式介紹之五:工廠模式(factory)

    我們在實現一個軟體系統時,經常遇到新增新型別的情況,沒有設計模式經驗的開發者會採取比較直接的方式,定義一個類,在用這個類的模組中引入該類所在的標頭檔案,使用 new 操作符從堆上分配一個物件,不需要的時候呼叫 delete 來刪除物件回收記憶體。隨著型別越來越多,這種分配物件的操作遍佈程式碼 […]

設計模式介紹之七:觀察者模式(observer)

    觀察者模式(又稱釋出/訂閱模式)定義物件間的一種一對多的依賴關係,當一個物件的狀態發生改變時,,所有依賴於它的物件都得到通知並被自動更新。     常見的應用程式框架中有很多觀察者模式的應用,比如 MFC 的 Doc/View ,Qt 中的訊號與槽、 Model/View Architect […]

設計模式介紹之八:職責鏈模式(Chain of responsibility)

    職責鏈模式使得一個軟體系統中的多個物件都有機會處理請求,將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止,從而避免請求的傳送者和接收者之間產生強耦合關係。     常見的應用程式框架中有很多職責鏈模式的應用,比如 MFC 中的訊息處理機制、 Android 中的按鍵處理 […]

設計模式一日一練:中介者模式(Mediator)

Mediator模式,用一箇中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者使各物件不需要顯式的相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。 比較典型的例子是聯合國、QQ群等。比如,如果中國有事需要通知世界各國,可以通過聯合國這一個機構,QQ群可以接收併發布每個成員的訊息。 /* * fil […]

設計模式C 實現二十一:中介者模式

中介者模式(Mediator):用一箇中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者是各物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變他們之間的互動。 中介者模式很容易在系統中應用,也很容易在系統中誤用。當系統出現多對多互動複雜的物件群是,不要急於使用中介者模式,而要先反思你的系統在設計上是 […]

設計模式(十四)中介者模式

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