命名規範

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編寫可讀程式碼(一) 命名方法和命名規範

計算機程式設計中主要有四種命名法則匈牙利命名法、下劃線命名法、帕斯卡命名法和駱駝命名法。 一、匈牙利命名法 據說這種命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程式設計師發明的,後來他在微軟呆了幾年,於是這種命名法就通過微軟的各種產品和文件資料向世界傳播開了。大部分程式設計師不管自己使用 […]

Go語言學習技巧之命名規範

前言 本篇主要講述Go語言的命名規範。優秀的程式碼必須具備良好的可讀性,而可讀性的關鍵即在於命名風格。 Go的函式、變數、常量、自定義型別、包(Package)的命名方式遵循以下規則:       1)首字元可以是任意的Unicode字元或者下劃線 […]

Android資源命名規範 分享

Android資源命名規範最近幾個月,大量涉及android資源的相關工作。對於複雜的應用而言,資源命名的規範很有必要。除了開發人員之外,UI設計人員(或者切圖相關人員)也需要對資源使用的位置非常清楚,這樣,溝通就會直接。缺點是資源名字長一些,但是從整體價值來看,值得。命名模板為:縮寫_主介面_功能 […]

iOS專案的開發命名規範教程

前言 遵守規範也是讓程式碼更清晰明瞭,易讀,易用,易維護,可以更好的適應團隊開發。自己看著也是賞心悅目,何樂而不為呢。下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。 一、關於本文件 1、本文件的書寫目的     《iOS專案的命名規範》的書寫目的,在於讓後續參加到該專案的iO […]

java開發命名規範總結

使用前注意事項:1、由於Java物件導向程式設計的特性, 在命名時應儘量選擇名詞 2、駝峰命名法(Camel-Case): 當變數名或函式名是由一個或多個單字連結在一起,而構成的唯一識別字時,首字母以小寫開頭,每個單詞首字母大寫(第一個單詞除外)。 如:myFirstName 一 包名的書寫規範 ( […]