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iOS多執行緒之Pthread/NSthread

多執行緒基礎知識 程序 程序是指在系統中正在運⾏行的一個應用程式  每個程序之間是獨⽴的,每個程序均運⾏在其專用且受保護的記憶體空間內  執行緒 一個程序要想執⾏任務,必須得有執行緒(每1個程序⾄少要有1條執行緒)  執行緒是程序的基本執⾏單元,一個程序(程式)的所有任務都線上程中執⾏  程序負責開 […]

ios 畫圖 繪圖的實現(自由批註中檢視的subview的實現)bitmap Quartz 2D 快取點陣圖 自由批註功能的實現 如何實現在view上自由繪圖 提供原始碼

程式碼結構: 一。在檢視控制器(viewController)中實現繪圖檢視中控制元件的實現方法,比如;選擇顏色,選擇橡皮,選擇線條粗細等等,方法呼叫檢視控制器所繫結的view的方法, 二。在檢視中(view)加入觸控的起始點、終點、代理,線條粗細,顏色的成員並重寫 – (void)dr […]

iOS 實現音訊流播放器中踩的記憶體管理相關的坑

    App 作為工具應用,具備語音提醒的能力。語音是呼叫雲服務進行合成的,這樣做靈活些,新增提醒不用準備相應的語音檔案。雲服務合成音訊,以流的方式返回到端上,端上使用 Audio Queue 播放。流式播放,可以抽象為生產者-消費者問題。雲是我們的生產者,麥克風是我們的消費者。Audio Que […]

iOS – 模擬“中獎名單迴圈滾動”效果

1.動態效果圖: 2.思路: (1)控制元件:一個父View,依次新增兩個tableVew,使其上下緊挨著,高度均等於所有cell的總高度,且載入相同的的資料,父檢視的clipsToBounds屬性一定要設定為true (2)滾動:使用計時器,調整時間及滾動大小,使展示平滑 (3)迴圈演算法:當A列 […]

iOS中的單例你用對了麼?

單例模式怎麼定義的,可能在不同的語言,不同的書中不完全一樣,但是概況開來都應該是:一個類有且僅有一個例項,並且自行例項化向整個系統提供。 因此,首先你可能需要確定你是真的需要一個單例類,還是說僅僅是需要一個方便呼叫的例項化方法。如果你是真的需要一個單例類,那麼你就應該確保這個單例類,有且僅有一個例項 […]