iOS多執行緒篇:NSThread
一、什麼是NSThread NSThread是基於執行緒使用,輕量級的多執行緒程式設計方法(相對GCD和NSOperation),一個NSThread物件代表一個執行緒,需要手動管理執行緒的生命週期,處理執行緒同步等問題。 二、NSThread方法介紹 1)動態建立 1 NSThread * new […]
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一、什麼是NSThread NSThread是基於執行緒使用,輕量級的多執行緒程式設計方法(相對GCD和NSOperation),一個NSThread物件代表一個執行緒,需要手動管理執行緒的生命週期,處理執行緒同步等問題。 二、NSThread方法介紹 1)動態建立 1 NSThread * new […]
轉載自:http://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/52869237 什麼是庫 ? 庫就是程式程式碼的集合,將N個檔案組織起來,是共享程式程式碼的一種方式。 庫的分類 開源庫:原始碼是公開的,可以看到每個實現檔案(.m檔案)的實現,例如GitHub上 […]
多執行緒基礎知識 程序 程序是指在系統中正在運⾏行的一個應用程式 每個程序之間是獨⽴的,每個程序均運⾏在其專用且受保護的記憶體空間內 執行緒 一個程序要想執⾏任務,必須得有執行緒(每1個程序⾄少要有1條執行緒) 執行緒是程序的基本執⾏單元,一個程序(程式)的所有任務都線上程中執⾏ 程序負責開 […]
程式碼結構: 一。在檢視控制器(viewController)中實現繪圖檢視中控制元件的實現方法,比如;選擇顏色,選擇橡皮,選擇線條粗細等等,方法呼叫檢視控制器所繫結的view的方法, 二。在檢視中(view)加入觸控的起始點、終點、代理,線條粗細,顏色的成員並重寫 – (void)dr […]
cocos2dx 開發,ios手機上音效只播一半,單獨手機播放沒問題,其它音效沒問題,把這個音效放到專業的音訊處理軟體上發現只有單軌,正常的音效有雙軌道,推測是壓縮音效的鍋,換成原音效就對了.有時間再看看底層吧
App 作為工具應用,具備語音提醒的能力。語音是呼叫雲服務進行合成的,這樣做靈活些,新增提醒不用準備相應的語音檔案。雲服務合成音訊,以流的方式返回到端上,端上使用 Audio Queue 播放。流式播放,可以抽象為生產者-消費者問題。雲是我們的生產者,麥克風是我們的消費者。Audio Que […]
該方法把轉入來的UIColor對像轉化為RGB對應顏色值輸出,大小在0-1之間 -(RGBValue)readRGBForUIColor:(UIColor*)color{ const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor); […]
直接上程式碼,註釋很詳細 #import "CaptchaView.h" #define kRandomColor [UIColor colorWithRed:arc4random() % 256 / 256.0 green:arc4random() % 256 / 256.0 blue:arc4r […]
1.動態效果圖: 2.思路: (1)控制元件:一個父View,依次新增兩個tableVew,使其上下緊挨著,高度均等於所有cell的總高度,且載入相同的的資料,父檢視的clipsToBounds屬性一定要設定為true (2)滾動:使用計時器,調整時間及滾動大小,使展示平滑 (3)迴圈演算法:當A列 […]
單例模式怎麼定義的,可能在不同的語言,不同的書中不完全一樣,但是概況開來都應該是:一個類有且僅有一個例項,並且自行例項化向整個系統提供。 因此,首先你可能需要確定你是真的需要一個單例類,還是說僅僅是需要一個方便呼叫的例項化方法。如果你是真的需要一個單例類,那麼你就應該確保這個單例類,有且僅有一個例項 […]