圖形

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javaFX初探(Label)

本章介紹如何使用javafx.scene.control包下的Label類,這個類用來表現文字。我們會學到如果讓文字邊行來適應空間大小,新增一個圖片,新增一個視覺效果。 下圖展示了3個通常的Label用法,左邊為文字應用了一個圖片,中間的是一個選裝的文字,右邊的是一個換行的文字。:   建立一個文字 […]

【軟體工程】– 圖例總結 上篇

【前言】      “一張圖勝過前言萬語”這句話來概括軟體工程中的圖一點都不為過。相比文字和圖形,從一開始到現在,我覺得大部分人還是熱衷於看圖形的,就像我們從小就喜歡看小人書,看漫畫勝過看文字性的東西,因為影象往往能將晦澀難懂的文字抽象成簡單易懂的圖畫,這樣一些用文字很難表達清楚的觀點、事物、以及一 […]

Google Charts — 對圖表建立事件

本文介紹如何監聽圖表的處理事件。 內容 概述 Google charts 可以建立你需要監聽的事件。事件可以由使用者的動作觸發,例如當使用者點選一個圖表時。你可以註冊一個Javascript方法當某些動作被觸發時來呼叫,可以有資料來強調事件。 每個圖表都定義了自己的事件,對圖表的宣告需要描述要呼叫的 […]

pygame中幾個重要模組

最近總覺得自己在道上開始跑偏了,但是那又怎麼樣呢?即便我是做資料探勘的,但是我還是覺得python真的好有意思,我接觸到了python的遊戲模組,發現它是如此的神奇,神奇如我,神奇的存在,下面就開始我們美妙的旅程了吧 因為python 的game模組只能安裝在32位python上,首先要檢測一下我們 […]

軟體開發方法述評

60年代中期開始爆發了眾所周知的軟體危機。為了克服這一危機,在1968、1969年連續召開的兩次著名的NATO會議上提出了軟體工程這一術語,並在以後不斷髮展、完善。與此同時,軟體研究人員也在不斷探索新的軟體開發方法。至今已形成八類軟體開發方法。 一、Parnas方法   最早的軟體開發方法是由D. […]

人工智慧—-知識與知識表示

                                                  人工智慧—-知識與知識表示               人類的智慧活動過程主要是一個獲得並運用知識的過程,知識是智慧的基礎,知識是需要用適當的模式表示出來才能儲存到計算機中去。  一、 知 […]