圖形

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shader學習基礎之十二矩陣的左乘還是右乘所導致的效果問題

總結:矩陣的左乘還是右乘 首先,在《3d數學基礎:圖形與遊戲開發》一書的第七章矩陣的7.1.7節中講到了關於矩陣和向量的乘法問題。結論是“行向量左乘矩陣時,結果是行向量,列向量右乘矩陣時,結果是列向量,反過來是不行的”,在DirectX中使用的是行向量,在OpenGL中使用的是列向量。 接下來我解析 […]

PCA人臉識別過程

1:一共有N個人臉,每個人臉按照畫素從左到右,從上到下,計算出來每個人臉的相畫素個數M,則形成人臉矩陣M*N,接著對這個矩陣每行的值減去均值形成新的矩陣,然後對這個矩陣求它的協方差矩陣,繼續對協方差矩陣求前m個值最大的特徵向量(特徵向量是M*1的),然後形成Feature Vectures(M*m) […]

Oracle 自增欄位的簡單實現

也不說那麼複雜的了 直接上程式碼 實現 自增欄位   用pl/sql dev  新建一個表,欄位名 id,型別number()   用 pl/sql 新建一個sequence  這個我就不多說了 直接 圖形化操作就可以實現   然後自己編寫觸發器,其實觸發器也可以 圖形化操作,但是還是要自己填寫程式 […]

視覺化學習筆記

國內此方面的理論性研究很少,自從去年開始接觸視覺化以來,至今感覺未入門,近日拿到一本新書,從頭開始看,作為讀書筆記,由於是E文的書籍,我這邊的筆記都是中文,過程中難免出現不準確的理解,如果有類似研究和學習的朋友可以一起來學習,互相提高。   1. 1.1 1.         科學視覺化的典型演算法 […]

WordCloud簡單實現效果圖

初步完成了個WordCloud,從拿到任務到分解任務,到找到思路做demo,到現在的簡單優化,花了我一天半的時間。昨晚搞到2點半,竟然是因為宿舍電腦的問題造成我無法看到效果,還以為我的思路錯誤。下午基本實現效果,晚上重構專案。接下來繼續重構,把每一個WordCloud用工廠模式來實現,便於接下來產生 […]

人臉識別主要演算法原理

人臉識別主要演算法原理 主流的人臉識別技術基本上可以歸結為三類,即:基於幾何特徵的方法、基於模板的方法和基於模型的方法。 1. 基於幾何特徵的方法是最早、最傳統的方法,通常需要和其他演算法結合才能有比較好的效果;2. 基於模板的方法可以分為基於相關匹配的方法、特徵臉方法、線性判別分析方法、奇異值分解 […]

paintEvent(QPaintEvent *)函式過載

paintEvent(QPaintEvent *)函式是QWidget類中的虛擬函式,用於ui的繪製,會在多種情況下被其他函式自動呼叫,比如update()時。下面簡單說一下繪製介面時所需要的東西。 1.QPainter類 這個類主要提供在窗體或者其他繪圖裝置上進行繪圖的功能,在paintEvent […]

JVM 監控工具和調優工具[圖形化]

之前有總結過JVM監控和調優的工具JVM 監控工具和調優工具 不過這些都是命令列和設定JVM引數的方式,現在來總結歸納下一些圖形化的工具 JConsole JConsole 是一個基於JMX 的圖形監控工具,用於連線正在執行的JVM,可以以圖表化的形式顯示各種資料,並可通過遠端連線監視遠端的伺服器V […]