外掛

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百度OCR的呼叫

  現在我拋磚引玉一下,用百度OCR來識別文字中的文字。    首先要去註冊一個百度的帳號,這裡不說了,我想大家都會。註冊帳號後到登陸後,申請相關的API KEY和secret key .這些東西我就不說了,在大家去申請好了。      現在說一下程式碼,百度OCR用C程式碼呼叫分為兩步,第一步是用 […]

Unity3D客戶端在遊戲場景中建立阻擋並用二進位制匯出

在公司的專案中給策劃做了一個可以在場景中建立簡單阻擋物體的小工具,也許大家有用的到的,拿出來分享一下。 整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然後在格子裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。本人偷懶只實現了在Game […]

如何安裝eclipse的OpenExplorer外掛,快速開啟檔案目錄

為了高效的完成任務,當需要一個檔案的時候,我們沒必要開啟檔案管理器,一級級目錄的去找。 有了這個外掛,一切變得簡單了。 1.到https://github.com/samsonw/OpenExplorer/downloads下載最新版本,是一個jar包,效果如下: 2.把下載的外掛放到eclipse […]

iOS元件化、外掛化、模組化之路(一)

前言:公司一年多的小專案,進行專案拆分,要求是每個業務模組都可以單獨打包。在開發過程中,如:酒店模組,只修改酒店單元,測試也只測試酒店部分。模組間相互不干擾,就有了,今天元件化之路。 一、元件化的目的。 說是元件化,其實更多的是模組化,對模組之間相互之間不干擾,可以單獨打包,測試,且相同模組不同專案 […]