大資料淺談

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淺談MVP架構的實現方式(架構思想)

MVP模式 – 談起MVC模式可能大家都耳熟能詳,最開始多用於web應用的開發,後在移動開發的過程中也引入了MVC,但是很多公司的專案在使用MVC的時候並沒有很好的將三層解耦,很多的資料請求操作仍是在Activity裡面執行,造成很多程式碼的可維護性仍然不高。 – MVP模式 […]

淺談 C/S 和 B/S 架構

概述 在這個資訊急劇膨脹的社會,我們不得不說人類正進入一個嶄新的時代,那就是資訊時代。資訊時代的一個主要而顯著的特徵就是計算機網路的應用。計算機網路從最初的集中式計算,經過了Client/Server階段(有兩層C/S和三層C/S),已發展到目前最流行的 Browser/Server計算模式。其中頗 […]

淺談一種Android客戶端架構設計

技術發展日新月異,業界各種Android客戶端架構設計,五花八門,但我們不能簡單地說哪種架構更好,因為脫離業務談架構是沒有任何意義的,適合業務的才是好架構。而架構也不是一成不變的,隨著業務的發展,也許當初設計的架構已不足以支撐目前的業務,那麼就需要改變之前的架構。接下來將分享下我們Android客戶 […]

淺談影象壓縮演算法

餘科亮 本文僅討論靜止影象的壓縮基本演算法,影象壓縮的目的在於以較少的資料來表示影象以節約儲存費用,或者傳輸時間和費用。 JPEG壓縮演算法可以用失真的壓縮方式來處理影象,但失真的程度卻是肉眼所無法辯認的。這也就是為什麼JPEG會有如此滿意的壓縮比例的原因。下面主要討論,JPEG基本壓縮法。一.JP […]

淺談設計模式之中介者模式

中介者模式(Mediator):用一箇中介物件來封裝一系列的物件互動。中介者使各物件不需要顯式地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以獨立地改變它們之間的互動。 這個模式我們可以簡單的類比於星型結構,中介者就是中心,其他物件的互動都是通過中心的中介者作為媒介,而不是直接互動,這樣就避免了物件直接互動導 […]

淺談C#名稱空間的命名規範和習慣

 一個好的開發人員在開發軟體時,應該有良好的名稱空間命名習慣,在msdn介紹.NET Framework 類庫概述時,提到的是庫開發人員在建立名稱空間的名稱時應使用以下原則: “公司名稱.技術名稱” 例如,Microsoft.Word 名稱空間就符合此原則。 其實也沒有作詳細的介紹,今天我在自己命名 […]

淺談中年程式設計師

前言 至今為止 從98年左右開始的網際網路行業 也已經有20年了, 第一批從業者已經從青年步入了 中老年, 有些已經成為了知名企業cto 或者 成為上市公司股東  或者 成為小公司額大boss , 有些人可能還在做底層的coding 工作、 更有些人可能已經去做毫不相干的工作了。 不同的工作方式 以 […]