建模

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MPC中常用到的非線性模型

考慮到理論模型太複雜或難以獲得解析表示式,一些非理論模型可以高精度逼近真實系統,已經應用於非線性系統的MPC,如Volterra,NARMAX模型,維納模型,Hammerstein模型等。本文選取幾種做簡單介紹: Volterra模型 Volterra模型屬於非理論性模型的一種,可以較為精確的描述非 […]

MatLab建模學習筆記8——非線性規劃問題求解

如果目標函式或者約束函式中包含非線性函式,就稱這種規劃問題為非線性規劃問題。非線性規劃是具有非線性約束條件或目標函式的數學規劃,是運籌學的一個重要分支。 非線性規劃問題的數學模型如下: 其中,f(x)是標量函式,A、B、Aeq、Beq是相應維數的矩陣和向量,C(x)、Ceq(x)是非線性向量函式。在 […]

姜啟源《數學模型》筆記

第1章 建立數學模型關鍵詞:數學模型 意義 特點     第1章是引入的一章,對數學模型的意義來源,做了很好的解釋。其實數學模型也是模型的一種,是我們用來研究問題、做實驗的工具之一,只不過它比較“理論”、“摸不著”而已。但通常,數學模型有嚴謹的特點,而且我們可以根據建模實際需要改變模型,成本也比較低 […]

次時代建模流程

寫在開頭 這是我自己通過蒐集各路資料以及教程,摸索出來的一個簡陋的次時代建模流程,僅供參考。想要有更好的效果,需要對各個軟體以及引數有詳細的瞭解。話不多說,下面開始教程。(自己摸索的時間不長,大神輕噴) 流程簡介 需要用到的軟體如下:     分享一下次時代交流學習裙歡迎大家加入,252每天分享89 […]

一個讓全球人沉迷的遊戲背後需要怎樣的團隊?

大家好,歡迎來到這篇文章。前一段時間,一個朋友問我。遊戲可以一個人來做不?…。對於這個問題,小編統一說一下 對於大型遊戲一般來說,需要幾十人甚至幾百人,一般製作週期是幾年。像那種簡單的肯定是可以一個人做的,大概幾天就能完成。某些軟體就可以讓不懂技術的人做出來                     […]

十年行業經驗的牛人教你如何學好遊戲動漫建模

閱讀底層庫本篇文章介紹 。十年行業經驗的牛人教你如何學好遊戲動漫建模,在給大家分享這個操作之前,小編推薦大家加一下這個群:573173298 !大家遇到啥問題都會在裡面交流!而且免費分享零基礎入門資料遊戲動漫建模資料一整套!是個非常好的學習交流地方!也有大神給大家熱心解答各種問題!很快滿員了。欲進從 […]

建模師分類:選擇遊戲還是工業?哪個發展前景更好?

大家好,小編今天給大家分享一下建模師的分類,以及該怎麼選擇適合自己的方向。如果覺得我的分享對你有幫助可以關注我, 首先3D建模一般分為遊戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責遊戲裡模型的製作,而後者則不同,工業建模分為室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於遊戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標註和製造標 […]

遊戲建模師具體幹什麼!30歲後進入行業算不算晚?

我接觸過很多學建模的學習者,在大多數人的認知裡,會把建模師和程式設計師歸到一類。這是為什麼呢?首先,工作都是特別費腦,然後根據專案的要求做事,接著不斷地修改,最後還都經常加班。 遊戲建模師不僅要做模型,還要畫貼圖。不同專案有不同要求,模型師也許一天都要坐在電腦前不動,畫貼圖時需要找大量參考資料,因為 […]

遊戲建模行業市場井噴式爆發,你還在悶頭死磕?

目前,中國網咖中以《英雄聯盟》《穿越火線》《絕地大逃殺》《逆戰》《劍網3》等為主,而手遊主要是《王者榮耀》《陰陽師》《刺激戰場》等為主。是人類生活中不可缺少的一部分娛樂。大60歲的老爺爺,小到2歲的小屁孩,都會玩一場, 我國的人口基數下玩的人也在增多,由於各種各樣的遊戲、模式非常多,一些可以非常流行 […]