批處理

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unity 批處理

DrawCalls:    DrawCall是CPU呼叫底層圖形介面。比如有上千個物體,每一個的渲染都需要去呼叫一次底層介面,而每一次的呼叫CPU都需要做很多工作,那麼CPU必然不堪重負。但是對於GPU來說,圖形處理的工作量是一樣的。所以對DrawCall的優化,主要就是為了儘量解放CPU在呼叫圖形 […]

java批處理程式分析

最近在公司接手了一個負責維護boss的程式,這個程式是採用的java的多執行緒機制,對這個程式做一番分析,加深理解 這個程式是用來進行批處理的一個典型的程式,覺得對以後從事批處理應該也有借鑑意義 分為以下幾步: 1.從伺服器上面通過FTP方式下載檔案,將下載的檔案做入庫操作,這個地方不是做的很好,下 […]

Windows下mklink使用, 硬連結, 軟連結和快捷方式的區別

Windows下mklink使用,   硬連結, 軟連結和快捷方式的區別 mklink是windows系統下建立符號連結和硬連結的命令工具,它是一個很好的解決檔案系統問題的工具。使用它需要管理員許可權。 首先,先來介紹下mklink這個命令,可以看下下面的截圖:  mklink 建立符號連結。 MK […]

用PowerShell代替批處理吧!

PowerShell應當已經名正言順地成為批處理(Cmd.exe shell指令碼)的替代者了,但是因為一些原因,許多人都不是很情願拋棄批處理。這篇文章將作為一個系列文章的開始幫助你打破批處理的習慣,向PowerShell進軍。 在我進入這些文章系列之前,我想先稍微講述一下關於批處理檔案的一些歷史和 […]