技術雜談

遊戲伺服器架構發展史

手遊頁遊和端遊,本質上沒有區別,區別的是遊戲型別:   型別1:卡牌,跑酷等弱互動服務端   卡牌跑酷類因為互動弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線資料,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP伺服器:     登入時可以使用非對稱加密(RSA, DH),伺 […]

https原理:證書傳遞、驗證和資料加密、解密過程解析

我們都知道HTTPS能夠加密資訊,以免敏感資訊被第三方獲取。所以很多銀行網站或電子郵箱等等安全級別較高的服務都會採用HTTPS協議。 HTTPS簡介 HTTPS其實是有兩部分組成:HTTP  SSL / TLS,也就是在HTTP上又加了一層處理加密資訊的模組。服務端和客戶端的資訊傳輸都會通過TLS進 […]

前端框架與庫的區別

框架就是提供了前端專案整體解決方案。庫就是自己組合來實現專案。 某種層面上來說,前端庫就像我平時家裡的工具箱,裡面有起子、錘子,我們可以通過這個工具箱來給小孩子創造玩具,我們甚至可以自己創造一些工具,方便我們日後創造玩具。而框架,更像是我們在淘寶上買好了車的骨架,回來後拼裝好了,可以根據自己的需要, […]

Google :一個“圈子”引發的深思

  當Google 上週開始邀請內測後,“圈子”就成為了最熱討的功能話題。假如你在上週沒有留意到Google 的相關資訊(彷彿掉進了網際網路一個陰暗的角落裡),Google 特有的“圈子”功能主要用於對使用者進行分組。你可以將某個人放進一個或多個圈子裡,如“朋友”、“熟人”、“同事”、“約會物件”、 […]

百度2016實習生面經(三面)

五一在外面玩的時候收到百度發來的下週六上午10點面試的通知,那是一個興奮啊。唉,導致了五一玩的那叫一個糾結呀。一邊玩一邊想著面試的事,真叫痛並快樂著。嘿嘿。終於體會到了心在曹營身在漢的感覺。五一過後,便返回學校了。返回學校之後,便是複習以前的知識。資料結構、作業系統、計算機網路、linux、C 等。 […]