指令碼

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Unity3D音訊播放 動態載入元件

網上大多數Unity教程只講述瞭如何在Unity裡播放音樂,如何通過拖拽新增音訊檔案之後就沒有繼續了 但在遊戲中有時候一個物件需要播放好幾種聲音,這個時候我們就需要用程式碼進行控制,教程上推拽給AudioClip賦值的方法就顯得不是那麼實用了 所以本篇將重點講述如何在Unity中建立一個最簡化的音訊 […]

Unity3D客戶端在遊戲場景中建立阻擋並用二進位制匯出

在公司的專案中給策劃做了一個可以在場景中建立簡單阻擋物體的小工具,也許大家有用的到的,拿出來分享一下。 整體思路是把地形用一米見方的格子分隔,然後在格子裡放置cube代替阻擋,存檔時用一維陣列,1表示阻擋,0表示沒有阻擋。如果要實現更精確的阻擋也可以直接儲存位置和旋轉資訊。本人偷懶只實現了在Game […]

在ArcGIS中,用Python指令碼批量修改FeatureClass的名稱與欄位

在ArcGIS中,用Python指令碼批量修改FeatureClass的名稱與欄位 要求將一個gdb中的檔名改成另一種標準下的命名。並且,有一點比較麻煩的是,需要將每一個FeatureClass中的一些欄位的名稱、型別按照要求修改。 一個gdb裡有五六十個圖層,每個圖層中要修改的欄位又有十幾二十個, […]

網站安全之儲存型跨站指令碼編制

1.  說明問題      也許讀者看到部落格的標題,會覺得有點疑惑。什麼叫儲存型跨站指令碼編制。這個名字有點高大上了。其實也是,我們在網站的有些文字框中輸入javaScript的程式碼或html的標籤程式碼,我們本想作為資訊儲存,但是這樣的文字卻成為了程式碼執行出來。可能這樣說讀者會有點迷惑。我們 […]

Jmeter測試併發https請求成功了

         Jmeter2.4 如何測試多個併發https請求,終於成功了藉此機會分享給大家         首先要安裝jmeter2.4版本的,而且不建議大家使用badboy,因為這存在相容性問題。對於安裝,我就不講了,我就說說如何測試https,想必大家都在網上找相關資料找瘋了,我幾乎也是 […]

從零開始做聊天機器人(三) —- 整句搜尋型機器人(一)

    提到對話機器人,很自然的就想到了人工智慧。那麼什麼是人工智慧?我對它的定義就是高度複雜的預定義指令碼。如果這個人工智慧能夠自我改寫這個預定義指令碼了,那麼它就演化成了智慧了。     所以,對話機器人就是,在條件Q1下回答A1,在條件Q2下回答A2……     當我們 […]

落入絕地求生的Python神仙,實現絕地求生無後座!

敘述 絕地求生已經出來那麼久了,大家應該都曉得如今的遊戲情形很是差 。特別在高階局,神仙滿天飛 搞得很多人類玩家很是沒有遊戲體驗! 由於絕地求生的火爆,繁衍出許多外掛流傳於各個地方。飛機上、網咖內,各種平臺 出現了林林總總的外掛。 由於如今的神仙滿天飛 ,像我這種菜逼只能爭取被毒死而不是被神仙用法術 […]