控制元件

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C# 介面隨父介面大小比例變化

調整控制元件Anchor屬性即可,要求不同做相應調節 使用 Anchor 屬性可以定義在調整控制元件的父控制元件大小時如何自動調整控制元件的大小。將控制元件錨定到其父控制元件後,可確保當調整父控制元件的大小時錨定的邊緣與父控制元件的邊緣的相對位置保持不變。 一個控制元件可以錨定到其容器的一個或多個邊 […]

UGUI中UI控制元件簡介

又是新的一週啊!開始新的生活啦!這周主要簡單介紹一下關於Unity中的新版本的UI常用控制元件。新版本的Unity對UI方面做了不少優化之處呢!今天主要以unity較新的版本unity5.6.2版本來講述一下UI控制元件。 先來看一下都有哪些UI控制元件元素! Text:文字 Text控制元件呢!是 […]

自定義ViewGroup-堆疊頭像的點贊Layout

簡介 這樣的點贊列表怎麼樣?之前做社群的時候也有類似的點贊列表,但是沒有這樣重疊,一個小小的改變,個人感覺逼格提高不少。 這個很有規則,就是後一個頭像會覆蓋一部分到前一個頭像上,頭像多了就像一串糖葫蘆了。 這個實現起來不難,自定義ViewGroup,關鍵重寫onLayout方法。我直接在AutoNe […]