操作

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(五)作業系統安全概念和設計思想

1.     訪問控制思想:1969年,B. W. Lampson首次運用了主體、客體和訪問控制矩陣的思想對訪問控制問題進行了抽象:在一個作業系統中,每一個實體元件都必須或者是主體,或者是客體,或者既是主體又是客體。 2.     主題與客體:訪問控制關注的物件要麼是主體,要麼是客體 客體(obje […]

Unity大師課程精彩來襲!全新課程不容錯過!

Unity每年都會在全球各地舉辦大師課程,該課程憑藉其實戰操作的課程設定、風趣幽默的講師和炫酷內容深受開發者的歡迎。今年Unity大中華區講師團隊將在上海和北京兩地舉辦為期兩天的大師課程,本課程由全球Unity技術團隊專家精心設計開發,課程內容緊密結合Unity最新工具與使用方法,讓學員可以利用兩天 […]

作業系統程序與執行緒之程序篇

1.1程序模型 程序就是一個正在執行的程式,它由程式計數器、暫存器、當前變數的值組成。在單CPU環境下,作業系統利用了多道程式設計,來使得程序在一個時間片內快速的進行切換,進而達到了並行的效果,這只是一種模擬的“併發”,因而稱之為並行。 問題1:物理暫存器只有固定的幾個,程式計數器也是每個CPU人手 […]

操作Cassandra(8)-安全性

安全性 Cassandra提供的安全功能有三個主要元件:: 用於客戶端和節點間通訊的TLS / SSL加密 客戶端身份驗證 授權 TLS / SSL加密 Cassandra在客戶端機器和資料庫叢集之間以及叢集中的節點之間提供安全通訊。啟用加密可確保正在執行的資料不會洩露,並且安全傳輸。客戶端到節點和 […]