擴充套件

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遊戲技術、設計和運營總結

遊戲設計總結: 1、策劃一定要考慮少普通玩家6個月功能,大R玩4個月的功能,超R玩3個月的功能。(其中包含後期功能擴充套件和活動投放,福利發放等資源計算) 2、數值一定要規劃好大R3個月後的玩法功能,在上線時至少規劃後期1-3個月的工作內容,並且能夠在迅速完成。因為上線會遇到一些列的問題。 3、多個 […]

開發心得(2)

2005-12-27=================== 我認為在寫介面程式的時候,如果涉及到了很多圖片,而且這些圖片有著鮮明的特徵,可以分門別類的,如有的裝置圖,有的是應用程式圖符等等,那麼不要把它們統一放入一個images資料夾裡,因為這樣做會造成圖片資源混亂,不宜今後查閱和維護。解決方案一, […]

1K Xmodem協議介紹

一.超級終端1K Xmodem檔案傳輸協議 超級終端的1K Xmodem檔案傳輸協議為基於點對點連線的服務與客戶端間的通訊,提供了一種固定包長度的簡單的連續檔案傳輸協議。每一個包都包含1024位元組的檔案資料,並且都單獨的被接收客戶端響應。每次只能傳輸一個檔案,並且失敗後只能從新開始傳輸。 超級終端 […]

set命令用法

  顯示、設定或刪除 cmd.exe 環境變數。 SET [variable=[string]]   variable  指定環境變數名。  string    指定要指派給變數的一系列字串。 要顯示當前環境變數,鍵入不帶引數的 SET。 如果命令擴充套件被啟用,SET 會如下改變: 可僅用一個變數 […]

物件導向的設計模式(五),策略模式

策略模式,顧名思義,就是在一個問題有多種解決方法的時候應用哪種方法,哪種策略來完成而設計的一種模式,以達到高解耦,靈活性高,程式碼更加清晰明瞭。策略模式又是一種物件導向的設計模式,說白了,所有的這些模式的出現都是為了使程式或者程式碼結構更加清晰,易於理解,降低耦合性,提高靈活性以使程式碼更加容易擴充 […]

【 Makefile 程式設計基礎之三】詳解 Makefile 變數的定義規則使用!

本站文章均為 李華明Himi 原創,轉載務必在明顯處註明:轉載自【黑米GameDev街區】 原文連結: http://www.himigame.com/gcc-makefile/770.html          ☞ 點選訂閱 ☜ 本部落格最新動態!及時將最新博文通知您! 使用變數: 在Makefi […]

08 為什麼要有介面?介面與繼承的區別?

為什麼要有介面? 談到介面,得先談談繼承。繼承是指孩子繼承父母的功能。 但是有一天,孩子長大了,他們要獨立了,要去找朋友了。找朋友這個功能是父母所不具有的。 解決辦法一:孩子1去單獨寫一個找朋友的方法findFriend();但是這對父母有很多孩子,每個孩子都要去寫一個findFriend()麼,這 […]