Android 螢幕橫屏和旋轉問題
一般我們希望橫屏展示可以有以下操作 1,將螢幕旋轉,這樣很簡單 控制元件我們只要 android:rotation=”90″ 整個佈局我們只要 android:screenOrientation=”landscape”寫在AndroidManifest […]
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一般我們希望橫屏展示可以有以下操作 1,將螢幕旋轉,這樣很簡單 控制元件我們只要 android:rotation=”90″ 整個佈局我們只要 android:screenOrientation=”landscape”寫在AndroidManifest […]
cordic演算法原理及verilog實現 演算法原理 由此我們可以推出,當(x0,y0)與(x1,y1)的夾角為Θ時,滿足如下關係: 由此可得,當(x1,y1)長度為1時,,當根據座標旋轉法旋轉Θ角度後,座標點變為(1,0)。因此,根據cordic演算法求就是將初始線段旋轉至(1,0)後,所得的( […]
旋轉字串 時間限制:1秒 空間限制:32768K 題目描述 組合語言中有一種移位指令叫做迴圈左移(ROL),現在有個簡單的任務,就是用字串模擬這個指令的運算結果。對於一個給定的字元序列S,請你把其迴圈左移K位後的序列輸出。例如,字元序列S=”abcXYZdef”,要求輸出迴圈左移3位後的結果,即“X […]
基本資料增強主要包含如下方式: 1.旋轉: 可通過在原圖上先放大影象,然後剪下影象得到。 2.平移:先放大影象,然後水平或垂直偏移位置剪下 3.縮放:縮放影象 4.隨機遮擋:對影象進行小區域遮擋 5.水平翻轉:以過影象中心的豎直軸為對稱軸,將左、右兩邊畫素交換 6.顏色色差(飽和度、亮度、對比度、 […]
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次觸控點1(手指1) pri […]
1、gameObject的旋轉由transform元件統一管理,需要研究透徹它的幾個旋轉相關的API; 旋轉是以物體整體(包括自身座標系)為單位的,會改變物體位置、朝向,但不會改變物體中各部件的相對位置; 2、三要素:旋轉軸、旋轉方向、旋轉角度 […]
Revit API的幫助文件對ElementTransformUtils.RotateElement有示例,偶然發現其旋轉的方向與旋轉軸有關, 示例中為 XYZ point1 = new XYZ(10, 20, 0); XYZ point2 = new XYZ(10, 20, 30); Line a […]
主要介紹Android中如何使用rotate實現圖片不停旋轉的效果。Android 平臺提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景裡的物件不斷做影象變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的影象,跟電影類似。本文分析 Tween動畫的rotat […]
本文使用Matrix實現Android實現圖片縮放與旋轉。示例程式碼如下:複製程式碼 程式碼如下:package com.android.matrix;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android. […]
本文例項總結了Android實現螢幕旋轉方法。分享給大家供大家參考。具體如下: 在介紹之前,我們需要先了解預設情況下android螢幕旋轉的機制: 預設情況下,當使用者手機的重力感應器開啟後,旋轉螢幕方向,會導致當前activity發生onDestroy-> onCreate,這樣會重新構造當 […]