服務端

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手遊服務端開發基礎概念掃盲篇

13年畢業後,做了一年半web開發,因為受不了在客戶現場工作的氛圍,憤然辭職。轉行做了一名手遊服務端開發。 在廣州,據我所知,選擇java作為服務端開發語言的大廠大概有37玩,百田,銀漢,易娛等等。其實遊戲服務端開發語言可說是百花齊放,c 、java、python、elang,不一而足。 記得剛入坑 […]

談談正向代理和反向代理

不想寫長篇大論,就總結區別,希望大家能一起成長. 正代 :   站在client的角度;   原本是client   —>   targetHost(也就是Server) ,但是由於這個資源不能直接訪問到或者其他種種原因(就像VPN技術)   所以得先連線上一個代理伺服器的url,該伺服器是可 […]

服務端向客戶端主動傳送訊息

通常情況下,無論是web瀏覽器還是移動app,我們與伺服器之間的互動都是主動的,客戶端向伺服器端發出請求,然後伺服器端返回資料給客戶端,客戶端瀏覽器再將資訊呈現,客戶端與服務端對應的模式是: 客戶端請求–服務端響應,這種機制對於資訊變化不是特別頻繁的應用尚可,但對於實時要求高、海量併發的 […]

TCP/IP三次我手四次揮手過程與對應狀態轉移圖

作為網際網路通訊的基礎,TCP/IP協議建立連線與斷開連線的過程非常重要,但是平時寫程式碼的時候很難去關注到這些知識,今天恰好想去整理一下相關知識,發現了下面兩張圖比較好的解釋了三次握手和四次揮手的過程,以及客戶端和服務端相應的狀態切換過程。 TCP/IP協議建立連線的三次握手 客戶端傳送一個帶SY […]

安卓從零開始手把手教你開發一個帶服務端的IM即時通訊安卓APP應用

一、課程專案全體概要 二、推送與儲存環境搭建三、專案前後端專案搭建與預備 四、客戶端基本模組開發五、專案資料庫模型規劃六、使用者註冊登入與完善個人資料 七、好友管理功能開發八、客戶端資料封裝與入庫九、單聊功用開發 十、群聊開發準備: 十一、訊息的傳送功能開發十二、表情傳送功能開發 十三、傳送圖片功能 […]

服務端是如何主動推送資訊到客戶端的?

from:http://zhangtielei.com/posts/blog-android-push.html 說Android端外推送比較煩,實際有兩層意思:首先是說實現上比較麻煩,至今業界也沒有找到一種完美的解決方案,Android程式設計師通常需要同時整合多家推送平臺(如果有自己的端內推送, […]