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使用者特徵工程

原文地址:點選開啟連結 這張圖將使用者特徵工程裡的大面基本都囊括了。因為ppt本身做得比較簡單,現在我們試圖針對圖裡的每一項,結合具體的業務場景,做個比較詳細的分析。 1.原始資料提取 原作者畫圖的時候將第一項命名為特徵提取,我覺得作者想表達的本意應該是從哪獲得相關資料,所以叫原始資料提取可能更為合 […]

【使用者研究】【實戰】——“得到”APP 可用性測試

得到APP簡介 得到APP是由羅輯思維團隊推出的主打付費知識音訊服務的APP,通過訂閱專欄、音訊課程、拆書解讀等方式為網友每天提供有價值感的知識內容,主要模組有「每天聽本書」、「訂閱專欄」、「大師課」、「精品課」和「電子書」等。 補充說明 在設計師完成某個頁面後,設計師和維護人員通常需要對介面進行可 […]

【使用者研究】【實戰】直接付費or抽卡, which do you prefer ?一則定性研究

自紅白機時代開始算起,中外網路遊戲已經歷了近40年的多個發展階段。電子遊戲的真正普及則在2001年後的網際網路時代,大量網遊的興起使得電子遊戲進入了人們的日常生活中。 目前網路遊戲發展到了移動時代,截止至2016年,根據報告顯示,中國移動遊戲的使用者規模5.21億人,移動遊戲的市場規模達到1023億 […]