渠道

美團Android自動化之旅—生成渠道包

概述 每當發新版本時,美團團購Android客戶端會被分發到各個應用市場,比如豌豆莢,360手機助手等。為了統計這些市場的效果(活躍數,下單數等),需要有一種方法來唯一標識它們。 團購客戶端目前通過渠道號(channel)來區分不同的市場,程式碼中使用Config.channel變數記錄該渠道號。比 […]

看了這些程式設計師接私活的渠道,瞬間爆炸!

去年有對一些眾包平臺進行過比較分析,今天再回首看有一些平臺已經很遺憾地停止服務了。但同時,也新增了一些平臺來提供服務。所謂滄海橫流方顯英雄本色,大浪淘沙才見壯志豪情,在這個網際網路最好的時代也是最壞的時代,所有人都是推動創新發展的一顆螺絲釘,共享經濟的深入讓所有的開發者能夠自由工作成為現實,整理了一 […]

小程式的“附近的小程式”是小程式的一個主要流量入口

大家都知道,“附近的小程式”是小程式的一個主要流量入口,以及在應用場景中非常重要的功能組成。 但是並不是釋出了小程式後,小程式就會自動出現在“附近的小程式”中,是需要商戶們去主動申請開通的。 如何開通“附近的小程式”,增加一個超級流量入口?小程式a開發認準廣州雲腦攻略來啦~ 01開通附近的小程式的基 […]

多渠道打包方法簡介

渠道包就是要在安裝包中新增渠道資訊,也就是channel,對應不同的渠道,例如:小米市場、360市場、應用寶市場等 我們要在安裝包中新增不同的標識,應用在請求網路的時候攜帶渠道資訊,方便後臺做運營統計(這就是新增渠道資訊的用處)。 實現多渠道打包的原理: 一般來講,這個渠道的標識會放在Android […]

android手遊渠道接入業務 技術全講解

整整三個月沒更新部落格了,這也是我開始正式工作的三個月,android開發雖然以前也接觸過一點,但是過的時間太久了基本沒印象了所以這段時間都在工作加學習,工作主要就是在做android渠道接入,接近兩個月時間了感覺自己也算是比較有了一些心得了,終於可以寫點東西了。 手遊行業的火爆是不需要說太多了,除 […]

四個方面,淺談渠道運營體系

 一、渠道基本介紹 渠道定義 我在一本書中看到一個“全渠道”的定義:同一個品牌圍繞多個渠道,同時提供線上線下的各種產品供給或者服務,而且能夠融為一體,為同一個品牌的消費者服務。對於這種一條鏈路的渠道的解釋,個人認為確實符合渠道的生態鏈路。從一個學通訊領域的學生進入一個全新的渠道體系,對渠道結構和 […]

IT渠道管理五大難題

    IT渠道管理五大難題                                                   來自:IT營銷人 當前,業記憶體在著一種“廠商怕代理”的有趣現象。這個現象至少可以說明兩點:一是廠商越來越重視渠道建設,渠道作為一種極為重要的無形資產,正日益左右著中國I […]