渲染

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Unreal* Engine 4 VR應用的CPU效能優化和差異化:第一部分

作者:王文斕 虛擬現實(VR)能夠帶給使用者前所未有的沉浸體驗,但同時由於雙目渲染、低延遲、高解析度、強制垂直同步(vsync)等特性使VR對CPU渲染執行緒和邏輯執行緒,以及GPU的計算壓力較大[1]。如何能有效分析VR應用的效能瓶頸,優化CPU執行緒提高工作的並行化程度,從而降低GPU等待時間提 […]

沒有任何祕密的 API:Vulkan* 簡介第 5 部分

教程 5:分期資源 – 在緩衝區之間複製資料 本部分教程將重點關注如何改進效能。同時,我們將為下一篇教程做準備,下一篇教程將介紹影象與描述符(著色器資源)藉助收集的資訊,您將更輕鬆地掌握下一部分,最大限度發揮顯示卡硬體的效能。 什麼是“分期資源”或“臨時緩衝區”?它們指的是中間或臨時資源,用於將資料 […]

騰訊優測優分享 | 探索react native首屏渲染最佳實踐

騰訊優測是專業的移動雲測試平臺,旗下的優分享不定時提供大量移動研發及測試相關的乾貨~ 此文主要與以下內容相關,希望對大家有幫助。 react native給了我們使用javascript開發原生app的能力,在使用react native完成興趣部落安卓端發現tab改造後,我們開始對由react n […]

Android TextView預渲染研究

Android中的TextView是整個framework中最複雜的控制元件之一,負責Android中顯示文字的大部分工作,framwork中的許多控制元件也直接或者間接的繼承於TextView,例如Button,EditText等。其內部實現也相當複雜,單論程式碼行數來說,android-22中T […]