熱更新

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android:使用small一步步實現外掛化與熱更新

由於外掛化開發與熱更新最近貌似越來越火,新開的專案準備也使用外掛化進行開發!其中遇到不少坑,在這裡寫了一個小的例子,記錄一下開發流程,有助於自己,同時希望能夠幫助大家理解,並且對於自身專案接入外掛化有所幫助! 外掛化 效果: 外掛化開發的含義: 外掛化開發也是將一個專案app拆分成多個模組,這些模組 […]

ILRuntime學習——從零開始

1, ILRuntime專案為基於C#的平臺(例如Unity)提供了一個純C#實現,快速,方便且可靠的IL執行時,使得能夠在不支援JIT的硬體環境(如iOS)能夠實現程式碼的熱更新 2,無縫訪問C#工程的現成程式碼,無需額外抽象指令碼API   推薦的方式是直接使用ILRuntime的原始碼,,這樣 […]

Lua熱更新基礎語法

  1,什麼是熱更新   熱更新可以在不重新下載客戶端的情況下,更新遊戲的內容。   2,為什麼C#指令碼不可以直接更新   C#執行前需要編譯dll檔案,這個編譯的過程在移動平臺無法完成   3,什麼是AssetBundle     資源更新技術,就是通過AssetBundle,我們可以通過Ass […]