畫板

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iOS 畫板(實現遠端操控、教學)

前言:是一款學習情景英語的軟體,裡面有直播功能,我們用的是網易的,實現了互動直播,然而對於教學來說並不是足夠的,產品需要白板功能,雖然網易的有白板功能,但是,功能不行,沒有辦法換背景照片。而且收費是42元/位/月。太貴了,於是我開始自己開發白板功能實現遠端操控,互動···· 功能: 撤銷 清屏 更換 […]

Python3使用PyQt5製作簡單的畫板/手寫板例項

1.前言 版本:Python3.6.1 PyQt5 寫一個程式的時候需要用到畫板/手寫板,只需要最簡單的那種。原以為網上到處都是,結果找了好幾天,都沒有找到想要的結果。 網上的要麼是非python版的qt程式(要知道qt版本之間差異巨大,還是非同一語言的),改寫難度太大。要麼是PyQt4的老程式,很 […]

python pygame簡單畫板實現程式碼例項

疑問:pygame已經過時了嗎? 過沒過時不知道,反正這玩意官方已經快四年沒有更新了。用的人還是蠻多的(相對於其他同類專案),不過大家都是用來寫寫小東西玩一玩,沒有人用這個做商業專案。pygame其實就是SDL的python繫結,SDL又是基於OpenGL,所以也有人用pygame pyOpenGL […]

Android採用雙緩衝技術實現畫板

本文例項為大家分享了Android實現畫板的具體程式碼,採用的技術是雙緩衝技術,供大家參考,具體內容如下 1.雙緩衝技術的概念 所謂的雙緩衝技術其實很簡單,當程式需要在指定的View上進行繪製時,程式並不需要直接繪製到該View元件,而是先繪製到一個記憶體中的Bitmap圖片上(就是緩衝),等記憶體 […]

雙緩衝技術實現Android 畫板應用

什麼是雙緩衝技術?雙緩衝技術就是當使用者操作介面完成後,會有一個緩衝區儲存使用者操作的結果。 為什麼要使用雙緩衝技術?拿Android 遊戲開發來說,介面貞每次都是全部重畫的,也就說畫了新的,舊的就沒了,所以需要使用雙緩衝技術儲存之前的內容。 如何實現雙緩衝?使用一個Bitmap物件保留之前的畫布即 […]