程式設計for

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程式設計隨想(更2015.11.13)

程式設計隨想 程式設計隨想 多模組互動模式思考 三種模式 模式組合 模組分類 資料中心 IO模組 服務模組 純虛類介面和繼承類 純虛類 繼承類 衍生組合 多模組互動模式思考 三種模式 網路模式 每個模組都是同等地位,互動式是直接和其他模組互動。模組內封裝傳送操作和接受處理,並且配置資訊傳送的路由。 […]

程式設計隨想

            雖然接觸計算機已經很長時間了,但真正做程式是最近一個月的事情,寫一點感悟吧   計算機程式設計的方法和解決事情的方法的關係            計算機程式設計中心思想:自頂向下或自底向上 但剛開始學習的時候一頭霧水,後來才明白,實際上是一回事,就是把一個目前看起來很大的問題 […]

程式設計隨想的部落格

  程式設計隨想的部落格 設計軟體有兩種方法:一種是簡單到極致而明顯沒有缺陷;另一種是複雜到極致以至於沒有明顯的缺陷。前者要難得多。——C.A.R. Hoare 學習技術的三部曲:WHAT、HOW、WHY   最近幾天有些網友在郵件裡面問我關於學習的問題。有好幾個人覺得工作了幾年,也學會了不少的類庫 […]

我和程式設計的戀愛史

      我上大學之前對電腦可以說是一竅不通,那時候對電腦的理解是用來玩遊戲的。清楚的記得第一次接觸電腦是上初中一年級,那是個週五放學的早,和朋友打完球準備回家的,這時候我的一個朋友建議我們一塊去網咖上網,起初我是不太想去的,因為家裡經常告誡我網咖都是”壞孩子”去的地方,但 […]

程式設計概要

導航 定位 概述 出發   0與1   原子資料    字元    整數    字串    布林    十六進位制    變數    常量    初始化    地址    指標   原子控制    指令    彙編    拷貝與位運算    編譯器與程式語言   資料與控制   編碼   小結 第一 […]

程式設計是一場思維與意志的戰爭

    重大的科學技術突破沒有什麼神奇的,—— 在其背後, 是將知識、方法、想象力、行動、嘗試、測試反覆無盡地投入的過程。         程式設計是一場思維與意志的戰爭,是與自己思維缺陷不斷抗爭的過程。解決問題,引起新的問題,再消解問題,一步步小心地縮小問題的生存空間,直到幸運地發現問題能縮減到可 […]

程式設計求具有abcd=(ab cd)²性質的4位數

題目分析:具有這種性質的四位數沒有分佈規律,我們可以用窮舉法,對所以四位數進行篩選,找出符合條件的四位數。 具體演算法實現:任取一個四位數,將它分為前後兩部分,前兩位為a,後兩位為b,然後套用公式進行計算並判斷。 #include <stdio.h> int main() { int n […]

程式設計與寫作

  大多數人都聽過這樣一個說法,就是演算法是程式設計的靈魂。很早就聽說了這樣一個說法,我也對這個說法是深信不疑。可惜的是一直沒能真正當成指導自己學習的準則。   上次面試騰訊,面試官也提到無論是什麼應用,說到底還是演算法。因為跟我心底的想法是一致的,所以我沒有產生任何疑問。   回來後,我就一直在思 […]

程式設計冪等設計:資料最終一致性的保證

冪等定義 冪等(idempotent、idempotence)是一個數學與計算機學概念,常見於抽象代數中。 在程式設計中.一個冪等操作的特點是其任意多次執行所產生的影響均與一次執行的影響相同。冪等函式,或冪等方法,是指可以使用相同引數重複執行,並能獲得相同結果的函式。這些函式不會影響系統狀態,也不用 […]

學程式設計為什麼要學資料結構?

招聘搞笑事 如果你關注招聘試題,越是大的公司,問的問題越基礎,有的甚至問你什麼是棧和佇列,反而一些小公司會關心你做過什麼系統,關注點不同,大公司更注重基礎紮實,發展潛力,而小公司希望你立刻、馬上為他幹活,通常是沒什麼技術含量的活。小公司喜歡細而長的竹子,大公司更喜歡碗口粗的竹筍。 我曾經推薦一個學生 […]