網格

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基於LOD的大規模真實感室外場景實時渲染技術的初步研究 part II&III

第二章:LOD簡介 第三章:相關的研究 第四章:LOD演算法             第一節:基本思想             第二節:資料儲存             第三節:節點評價系統             第四節:網格的渲染             第五節:網格的生成            […]

網格離散曲率演算法(二次曲面擬合)

方法引進 很多情況下離散網格計算曲率是必要的,在浙江大學方惠蘭學姐的碩士論文網格曲面上離散曲率計算方法的比較與研究中,對各種不同計算網格曲率的方法做了總結,我這裡是借鑑MATLAB論壇中的一篇D.Kroon University of Twente利用二次曲面Patch Curvature擬合區域性 […]

Matlab繪圖-很詳細,很全面

Matlab繪圖 強大的繪圖功能是Matlab的特點之一,Matlab提供了一系列的繪圖函式,使用者不需要過多的考慮繪圖的細節,只需要給出一些基本引數就能得到所需圖形,這類函式稱為高層繪圖函式。此外,Matlab還提供了直接對圖形控制代碼進行操作的低層繪圖操作。這類操作將圖形的每個圖形元素(如座標軸 […]

unity人物模型換裝系統淺析

*****最近研究了一下unity中人物模型的換裝系統感覺挺有意思的!特意來分享給大家。***** 首先給大家介紹一下3D人物模型的相關知識:模型一般分為靜態模型和動態模型嘛!靜態模型簡單的來說就是不會動的模型。那麼要給一個靜態模型換裝是不是很簡單了!只需要替換它的網格和材質就行了唄!很容易的完成一 […]

PCB設計中的注意事項

PCB設計中的注意事項 標籤: 技術日誌  2007-03-20 09:41 PCB設計中的注意事項 作為一個電子工程師設計電路是一項必備的硬功夫,但是原理設計再完美,如果電路板設計不合理效能將大打折扣,嚴重時 甚至不能正常工作。根據我的經驗,我總結出以下一些PCB設計中應該注意的地方,希望能對您有 […]

SSRS 網格顏色

以選擇的顏色顯示網格在SSRS中,沒有直接以選擇的顏色來顯示網格的方法(以可選擇的顏色顯示網格會提高報表的可讀性。在Excel 2007中你可以很容易地做到,但是在SSRS中卻不行)。 通過將背景顏色中的一個表示式和RowNumber函式結合起來,你可以新增選擇顏色到你的報表中。RowNumber( […]

分散式計算、平行計算及叢集、網格、雲端計算的區別

轉自: http://blog.163.com/[email protected]/blog/static/1159794412012387453794/ 平行計算:平行計算是相對於序列計算來說的。可分為時間上的並行和空間上的並行。 時間上的並行就是指流水線技術,而空間上的並行則是指用多個處理器 […]