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遊戲運營資料解析-MAU DAU DAU/MAU(如何判斷一個遊戲會不會發財)

遊戲運營資料解析-MAU DAU DAU/MAU 最近在做一些社交SNS方面的資料分析工作,發現了一些與遊戲運營相通的東西,社交遊戲的某些指標和術語其實在大型的網遊資料分析方面也可以使用。本質上他們代表的含義是一致的,只是在表現和分析的角度上不同而已。今天來說三個術語MAU,DAU,DAU/MAU。 […]

90後高中生學程式設計月薪過萬,刺痛了誰?

如果你是生活在貧困線(月薪3K)以下的大學生,如果你是工作了4、5年,月薪只能拿到7、8K的老鳥,下面的內容會嚴重刺激到你的神經,請備好急救藥物,謝謝! 雖然傳智播客招收的高中生並不多,但從傳智播客畢業的很多高中生就業起薪就達到了4k左右,其中不乏一些優秀高中生一畢業就拿到了7、8k甚至過1萬的月薪 […]

最大程式設計師富豪群破繭

早上6點準時起床,與國內的同事和親人通電話,並收發郵件;7點拖著行李箱出酒店用早餐;8點會見投資者;下午2點,搭乘飛機到下一站——紐約。   這是倫敦時間9月24日雷軍一天的行程。作為北京金山軟體股份有限公司(以下簡稱”金山”)CEO,雷此行是為即將IPO的金山展開路演。   […]

網際網路面試

 貼筆試題目和我的答案: 1.給了幾個網際網路的名詞,選1-2個感興趣的談談你的理解及未來的發展。給出的選項有blog、無線網際網路、SNS、Web-Game等等 答:web2.0時代有很多新興的網際網路應用,我說說部落格和無線網際網路1.部落格—bolg,即web-log網路日誌,以網路作為載體, […]

網際網路創業贏利模式之四個象限

           網際網路創業贏利模式之四個象限    很多時候需要謀定而後動,知難而行易,創業就是如此,很多東東沒有想清楚之前,做了也許就等於白做,說不定還是南轅北轍的反做,落得個出師未捷身先死的下場。 聚網(365ju.com)的一個天使投資人聊天時談到企業的贏利模式,他一語道破天機:AXB […]

陳天橋向私服取經 盛大免費放手一搏

轉自:奇愛遊戲娛樂 http://www.72g.com/News/wyyjdt/78089_1.html   當年讓盛大上演“財富神話”的網遊《傳奇》終於告別了“黃金時代”,這對於渴望成為“娛樂巨人”的盛大來說,並不是一個好訊息。  兩年前,當陳天橋拒絕採用“免費”模式的那一刻,他恐怕沒有想到,兩 […]

網遊盈利模式將鉅變

  在全國9000萬網民裡,有多少人要玩網路遊戲?這個數字是3000萬。象角色扮演類的《魔獸世界》這樣的網路既給網遊運營公司帶來巨大利潤,同時網遊帶來的一些負面效應也令國家頭疼不已。  2005年,另一種新的網路遊戲商業模式在中國逐漸擡頭,遊戲運營商不再依靠玩家長時間的遊戲獲利,而是把盈利的目標對準 […]