視差

Unity Shader-法線貼圖(Normal Map)與視差貼圖(Parallax Map)

簡介 法線貼圖技術至今一直是遊戲增強畫面效果的利器之一。隨著移動裝置的效能越來越好,曾經的在PC平臺的各種高階技術在移動平臺也都開始大規模使用了,法線貼圖甚至是視差貼圖已經開始在移動平臺的遊戲上使用了。之前的一篇文章簡單探究了一下法線貼圖的原理以及在Unity下的實現,本篇就不多介紹了。本篇文章主要 […]

視差貼圖(parallax mapping)學習筆記

視差貼圖是一種很神奇的技術,它的效果有點類似法線貼圖,都是通過儘可能少的面片加上特殊的技術來模擬複雜幾何體的視覺效果。通常視差貼圖都會和法線貼圖結合起來使用。 視差貼圖的核心思想,就是通過貼圖時uv座標的偏移,來形成視覺上的幾何體高低視差,給人以立體的感覺。這篇教程很詳細,下面的圖片也是來自於該教程 […]

Android實現有視差效果的ListView

視差效果是什麼? 所謂的視差效果在Web設計和移動應用中都非常常見,我們在一些主要的平臺都可以發現它的身影,從Windows Phone到iOS乃至Android。按照維基百科的說法,視差滾動是計算機圖形學中的一種特殊的滾動技術,在此相機移動背景影象比前景影象慢,從而引起了視覺深度的假象。 那麼到底 […]