- 2018.08.05
- Android開發系列, 圖片記憶體優化, 記憶體優化, 記憶體優化api, 記憶體優化對比,
記憶體優化(大彙總——中)
轉載自:http://blog.csdn.NET/a396901990 寫在最前: 本文的思路主要借鑑了2014年AnDevCon開發者大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種記憶體零散知識點進行彙總、挑選、簡化後整理而成。 所以我將本文定義為一個工具類的文章,如果你在Android開發中遇到關於 […]
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轉載自:http://blog.csdn.NET/a396901990 寫在最前: 本文的思路主要借鑑了2014年AnDevCon開發者大會的一個演講PPT,加上把網上搜集的各種記憶體零散知識點進行彙總、挑選、簡化後整理而成。 所以我將本文定義為一個工具類的文章,如果你在Android開發中遇到關於 […]
記憶體溢位(OOM) 應用所需要的記憶體超過這個系統分配的記憶體限額,這就造成了記憶體溢位而導致應用Crash 記憶體洩漏 當一個物件已經不需要再使用了,本該被回收時,而另外一個正在使用的物件持有它的引用從而導致它不能被回收,這就導致本該被回收的物件不能被回收而停留在堆記憶體中,導致記憶體洩漏 關係 […]
記憶體分析: 條件:開移動偵測,車道校準,停車監控,智慧演算法,後拉uvc 執行cat /proc/meminfo: MemTotal: 66204 kB MemFree: 25356 kB //當前剩餘記憶體為24M Buffers: […]
又是新的一年啊!今天準備給大家講解一下一個很常見的優化技術—使用物件池來優化專案 廢話不多說了,這篇文章可以和我前面的部落格中所講的記憶體優化一起來看哦! 首先來解釋一下什麼叫“物件池”,我們都知道在unity中所有的遊戲物件都可以統稱為物件。那麼顧名思義物件池就是能夠存放很多物件的一個容器唄! 在 […]
好久沒有更新部落格咯!難得有空,今天來寫一下關於我們優化技術裡面場景光影效果的優化吧!一個優秀的專案是離不開好的光影效果的渲染的,如果沒有優質的光影效果渲染的話,給客戶的視覺體驗是很差的。那麼我們保持著給使用者體驗的效果不變的前提下,如何優化我們的光影資訊呢??? 首先,我們儘量減少光影資訊要去渲染 […]
第一篇文章《Android記憶體優化之一:MAT使用入門》介紹了MAT的基本使用方法,包括下載、安裝、開啟HPROF檔案,和一些基本的檢視。這篇文章介紹一下一些最新的工具使用方法,和第一篇中沒有提到的一些其他的用法。 Java的記憶體洩露的特點 Java中的記憶體洩露主要特徵:可達,無用無用指的是建 […]
對於MVC,我想表達一點不一樣的東西,以下觀點是我對MVC的總結以及應用。如果你存有異議或者有什麼要指教的,請留言或者聯絡我。 我擅長用的是MVC與模組化程式碼的結合,本身模組化就可以實現專案的解耦,配合MVC以及一些膠水程式碼,我發現專案維護起來十分容易 MVC可能是這樣的: 首先,如果你是一個i […]
Android 效能優化之記憶體優化 Android 應用程式在開發的過程中記憶體的準確控制是判斷一個程式好壞的重要標準之一: 一、假如我們開發的程式記憶體溢位、洩漏了會引發那些實質性的問題呢? 1、程式卡頓、響應速度變慢。 2、開啟其他程式的時候,記憶體洩漏的程式放在後臺沒有進行關閉, […]
一、android官方一些記憶體方面的記憶體tips 1、避免建立不必要的物件。 如儘量避免字串的加號拼接,可以使用StringBuilder來拼接。 如果需要TextView設定多個字串片段,可以使用textView.append方法,不要直接用加號拼起來。 2、儘量使用for-each迴圈,對於 […]
1、在執行速度上:Stringbuilder->Stringbuffer->String 2、String是字串常量 Stringbuffer是字串變數 Stringbuilder是字串變數 有可能我們會疑惑String怎麼是字串變數。看以下程式碼: […]