記憶體

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記憶體的頁面置換演算法

請求分頁系統建立在基本分頁系統基礎之上,為了支援虛擬儲存器功能而增加了請求調頁功能和頁面置換功能。請求分頁是目前最常用的一種實現虛擬儲存器的方法。 在請求分頁系統中,只要求將當前需要的一部分頁面裝入記憶體,以便可以啟動作業執行。在作業執行過程中,當所要訪問的頁面不在記憶體時,再通過雕爺功能將其調入, […]

static關鍵字記憶體分析

通常情況下,Java把記憶體分為棧記憶體、堆記憶體和方法區 棧記憶體用來存放一些基本型別的變數和陣列(陣列也是一種引用型別)及物件的引用變數 堆記憶體主要是來放置物件的,即我們在程式中new出來的物件。 static,意味為靜態的,用static修飾的變數和方法,實際上是給這些變數和方法指定了在記憶 […]

JS-原生/一個例子講清楚什麼是閉包,什麼是記憶體銷燬

//前言 閉包,這個概念對於每位JSer而言都不陌生,它幾乎伴隨著每個前端入門者的初學階段,重要到幾乎每家公司面試都會問。 關於閉包究竟是什麼,閉包乾嘛用的,網上各種回答也是五花八門,動不動就扯到隱匿變數/記憶體洩漏這些概念,讓沒有C基礎的初學者越看越暈,我不能說那些是錯的,不過顯然對新手不太友好。 […]

記憶體是手遊的硬傷——Unity遊戲Mono記憶體管理與洩漏

http://www.qulishi.com/content/65cjjb_5400344_1.html 記憶體是遊戲的硬傷,如果沒有做好記憶體的管理問題,遊戲極有可能會出現卡頓,閃退等影響使用者體驗的現象。本文介紹了在騰訊遊戲在Unity遊戲開發過程中常見的Mono記憶體管理問題,並介紹了一系列解 […]

變數名與變數地址的一些理解

今天看了各位大咖寫的博文,受益良多,我對變數名與變數地址的區別又有了進一步的瞭解。要想徹底理解變數名與變數地址,能有一些《計算機組成原理》裡與儲存器相關的知識儲備,和《資料結構》裡有關堆疊的內容。 不想點這個連結可以看此連結下面的截圖 http://blog.csdn.net/u012503217/ […]