設計模式

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Android中的設計模式

一般來說,常用的設計模式有以下八種:單例、工廠、觀察者、代理、命令、介面卡、合成、訪問者 單例模式:目的是為了讓系統中只有一個呼叫物件,缺點是單例使其他程式過分依賴它,而且不同單例執行在不同程序中,使得維護困難; 工廠模式:生產固定的一些東西,如抽象類,缺點是產品修改麻煩;如喜歡動作片和愛情片的人分 […]

Android設計模式系列之單例模式

 單例模式,可以說是GOF的23種設計模式中最簡單的一個。 這個模式相對於其他幾個模式比較獨立,它只負責控制自己的例項化數量單一(而不是考慮為使用者產生什麼樣的例項),很有意思,是一個感覺上很乾淨的模式,本人很喜歡這個模式。 android中很多地方都用到了單例模式,本文以輸入法管理者In […]

Android設計模式系列之工廠方法模式

工廠方法模式,往往是設計模式初學者入門的模式,的確,有人稱之為最為典型最具啟發效果的模式。 android中用到了太多的工廠類,其中有用工廠方法模式的,當然也有很多工廠並不是使用工廠方法模式的,只是工具管理類。 今天以ThreadFactory舉例說明一下簡單工廠模式和工廠方法模式。 工廠方法模式, […]

Android設計模式之Builder模式詳解

Builder模式使用鏈式結構建立複雜物件,將過程與結果分開,建立過程中可以自行組合。 使用場景 一個物件,不同組合,不同順序生成不同的結果 優點:封裝性更規範,程式呼叫不用關係內部細節,注重結果即可 缺點:如果builder物件過多,會加大記憶體消耗 public class TabInfoBea […]

Android程式設計設計模式之觀察者模式例項詳解

本文例項講述了Android程式設計設計模式之觀察者模式。分享給大家供大家參考,具體如下: 一、介紹 觀察者模式是一個使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系統、訂閱——釋出系統。因為這個模式的一個重要作用就是解耦,將被觀察者和觀察者解耦,使得它們之間的依賴性更小,甚至做到毫無依賴。以GUI系統 […]

Android程式設計設計模式之單例模式例項詳解

本文例項講述了Android程式設計設計模式之單例模式。分享給大家供大家參考,具體如下: 一、介紹 單例模式是應用最廣的模式之一,也可能是很多初級工程師唯一會使用的設計模式。在應用這個模式時,單例物件的類必須保證只有一個例項存在。許多時候整個系統只需要擁有一個全域性物件,這樣有利於我們協調系統整體的 […]

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