遊戲運營

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這裡是半年以來所有【遊戲運營】相關的內容目錄: (持續更新中) 【實戰篇】 首充分析——王國紀元 首充分析——戀與製作人 屬性養成分析——王國紀元   【筆記篇】 談談對遊戲運營的理解   【推薦閱讀】 運營過程中如何運用折扣 如何做一個成功的活動   這裡【使用者研究】相關的心得: “得到”APP […]

【遊戲運營】【筆記】 談談對遊戲運營的理解

本篇內容從4個方面介紹了我對遊戲運營工作的的理解: 1. 工作指標:追求那些資料的增長 2. 業務範疇:完成那些工作提升資料增長 3. 能力構成:需要什麼樣的能力完成上述工作 4. 產品週期:不同的週期運營做什麼   一、工作指標 一家遊戲公司的主營業務有:研發(Blizzard,Supercell […]

【遊戲運營】【實戰】屬性養成分析——王國紀元

2018-04-04 就目前解鎖的內容,我把王國紀元的養成分為三個部份:建築(基礎數值養成)、研發(數值加成)、英雄(獲取、進化、領主裝備)。如下圖所示(還是沒法做到相互獨立。完全窮盡。有不少紕漏的,請大家指正)   建議儲存在本地檢視高清圖 如何確定哪些是屬性養成無限坑? 我們從玩家的遊戲目標來分 […]

【遊戲運營】【實戰】首充分析——戀與製作人

本篇內容對手遊《戀與製作人》的首充進行了分析: 商城ICON外觀和位置 【位置】在使用者高頻使用的button下方 【外觀】外形是一個裝滿愛心(體力)的購物袋,一看就知道是賣體力的;ICON上有動態倒計時,抓眼球 充值提醒出現時機 這是一個隨機事件——初次遊戲5小時左右出現(嚴格意義上的首充其實是在 […]

遊戲運營之資料的重要性

遊戲運營中的資料分析  遊戲運營是以使用者體驗設計UED(user experience design)和資料分析(data analysis)為主要方向,對玩家的行為和體驗不斷進行分析和調整,使玩家可以在虛擬世界中得到各方面的滿足。     資料分析是對玩家行為的數字化理解,通過各式各樣的資料,可 […]

遊戲運營事故

今天遊戲<眾神王座>延期了,原本是這個星期上線的,延期到了下星期。原因是ios的包出了問題,在ios8裝置上游戲啟動時直接崩潰,所有ios渠道的包都會這樣。相關人員也在通宵加班處理這個問題。 從技術上面看,崩潰的原因是,為了獲取裝置的imei號失敗引起的。在ios6和ios7上面都可以正 […]

【遊戲運營】【實戰】首充分析——王國紀元

本篇內容對IGG當家手遊《王國紀元》的首充進行了分析: 商城ICON外觀和位置 如下圖黑圈所示,充值ICON明顯比其他互動按鈕大,動態呈現抓眼球,呈紫色水晶形狀(表示一級貨幣),很強的氪金暗示 充值提醒出現時機 城堡7級時彈出(滿級25級)   首充最低金額 6元   首充禮包視覺呈現 點選商城IC […]

遊戲運營工作淺談

當年剛做碼農的時候,一度分不清市場和運營的區別,覺得這幫人應該是經常出差,應酬很神通廣大的那種。後來隨著專案開發進入後期,也接觸到了專職的運營人員。當時的感覺就是,這丫就是活動策劃啊,逢年過節搞幾個小活動,其他時間就是反饋玩家的BUG給我們改。後來做的專案也多了,特別是經歷了X遊戲的失敗之後,才對運 […]

遊戲運營資料解析-MAU DAU DAU/MAU(如何判斷一個遊戲會不會發財)

遊戲運營資料解析-MAU DAU DAU/MAU 最近在做一些社交SNS方面的資料分析工作,發現了一些與遊戲運營相通的東西,社交遊戲的某些指標和術語其實在大型的網遊資料分析方面也可以使用。本質上他們代表的含義是一致的,只是在表現和分析的角度上不同而已。今天來說三個術語MAU,DAU,DAU/MAU。 […]